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我有一个全屏网络应用程序在 Android v2.3.6 的 Nexus One 上运行。我已尽我所能防止滚动。我正在打电话preventDefault()stopPropagation()参加以下活动:

document.addEventListener('touchmove', eventCanceller, false );
document.addEventListener('touchstart',eventCanceller, false );
document.addEventListener('touchend',eventCanceller, false );
document.addEventListener('wheel',eventCanceller, false );
document.addEventListener('mousewheel',eventCanceller, false );
document.addEventListener('DOMMouseScroll',eventCanceller, false );

window.addEventListener('touchmove',eventCanceller, false );
window.addEventListener('touchstart',eventCanceller, false );
window.addEventListener('touchend',eventCanceller, false );
window.addEventListener('wheel',eventCanceller, false );
window.addEventListener('mousewheel',eventCanceller, false );
window.addEventListener('DOMMouseScroll',eventCanceller, false );

canvas.addEventListener('click',eventCanceller, false);
canvas.addEventListener('dblclick',eventCanceller, false);

在我处理它们之后,我还将停止传播并防止这些事件的默认值。

canvas.addEventListener('touchstart',handleEvent, false);
canvas.addEventListener('touchmove',handleEvent, false);
canvas.addEventListener('touchend',handleEvent, false);

该应用程序正常工作,并且所有意外滚动都被抑制。除此之外,如果我快速进行两次或多次小滑动,URL 栏会向下滚动并且画布上的所有渲染都会停止。没有javascript错误,调试显示应用程序继续运行,我的draw函数继续被调用,它认为它仍然有一个有效的2DContext,但是屏幕被冻结了。如果我使用轨迹球滚动屏幕,渲染会重新开始。我在 Kindle Fire 上看到的完全一样。在该设备上,如果我切换到/退出全屏模式,渲染会重新开始。

有什么方法可以抑制我在“双击”上看到的这种冻结/滚动效果?

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我有过这个。

它可能在 Android 4.1 上已修复(显然与触摸事件有关的很多事情都是)。

在我现在正在开发的 android 2.3 上,我有一个令人作呕的解决方法,那就是我这样做。

    // force a reflow of the canvas in case it has hung (on android)
    canvas.width = canvas.width-1;
    canvas.width=canvas.width+1;

我目前每帧都这样做(无论如何我只以 20fps 的速度运行),而且它似乎工作正常。

总的。

于 2012-10-24T14:33:12.110 回答