我正在为教育目的开发类似 Minecraft 的游戏。到目前为止,即使有1024x1204
块,渲染也很棒,但现在我开始整合玩家碰撞我遇到了问题。
我有一个aabb
代表球员和aabb
代表他周围所有街区的球员。这些是动态创建的,运行速度非常快。
我的问题如下:
我有速度矢量和当前位置。对于每个轴,我计算潜在位置并制作一个 aabb。我检查碰撞,它是自由的我移动到那里,否则我将该组件的速度设置为 0。我将轴分开,因为我希望我的播放器在部分面向墙壁的方向上滑动。
轴的顺序是 y,x,z。碰撞响应很棒,但我在角落遇到了一些问题,因为它有时会卡在世界上而无法移动。不知道这是什么原因。
我不想实现实际的物理,因为那些要求更高,基本上对我的需要来说太多了。
你们对如何以一种好的方式实现这一点有什么建议吗?我做了一些搜索,但没有发现任何对这种特殊情况有用的东西。