我正在尝试制作一个简单的对象池,但我无法让它工作。使用 malloc 为模板类型的动态数组分配空间时,我的代码崩溃
我的代码:
template <class cl>
class ObjectPool{
public:
gltAtlasRenderer* br;
cl* items;
int SIZE,texid;
void Innit(int size,int texidi)
{
SIZE=size;
items=(cl*)malloc(sizeof(cl)*SIZE);->>>>>>>>>>HERE MY APP CRASHES
/*br=new gltAtlasRenderer(SIZE,false,1);
texid=texidi;
for(int c=0;c<SIZE;c++)items[c].alive=false;
*/
}
void Update(Arena* arena)
{
for(int c=0;c<SIZE;c++)
{
if(!items[c].alive)continue;
items[c].Update(arena);
}
}
void Render()
{
br->RenderStart();
for(int c=0;c<SIZE;c++)
{
if(!items[c].alive)continue;
items[c].Render(br);
}
br->RenderStop(texid);
}
};
我在网上找到的所有示例都使用固定数组和向量,但我需要在运行时分配数组。
编辑:这就是我创建它的方式:
ObjectPool<Enemie1>* enemies1;
void Innit()
{
enemies1->Innit(size,texid);
}
我知道那条线会崩溃,因为如果我推荐它,它不会崩溃