我想在我的 android 游戏中释放纹理、缓冲区和着色器,如果用户点击后退按钮,调用活动的finish()方法,导致onDestroy(),我覆盖它以清理游戏数据,关闭服务器连接等等。
我在清单中设置了 android:launchMode="singleTask",因此调用活动的 finish() 总是会导致立即销毁。
但是要使用glDeleteBuffers(...),例如,它必须从具有 EGL 上下文的线程(渲染器线程)调用,但即使从 Renderer 类设置和调用此类方法,我也会得到 - 没有 OpenGL ES 上下文错误。
我使用 NDK,所以NativeLib.*调用一个 C/C++ 函数,例如
JNIEXPORT void JNICALL /*class path*/_NativeLib_onDrawFrame(JNIEnv* env, jclass _class)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
...
}
看法
public class OGLES2View extends GLSurfaceView
{
private static class OGLES2Renderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
NativeLib.onDrawFrame();
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
{
NativeLib.onSurfaceChanged(width, height);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig unusedConfig)
{
NativeLib.onSurfaceCreated();
}
public void onSurfaceDestroy()
{
Log.i(LOG_TAG, "Destroying Opengl objects");
NativeLib.onGLDestroy();//Don't work - call to OpenGL API with current context
}
}
public OGLES2Renderer renderer = null;
public OGLES2View(Context context)
{
super(context);
setRenderer(renderer = new OGLES2Renderer());
}
在活动中
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
ogles2View = new OGLES2View(this);
setContentView(ogles2View);
}
@Override
protected void onDestroy()
{
Log.i(LOG_TAG, "Got finish request for game");
super.onDestroy();
ogles2View.render.onSurfaceDestroy(); // Don't not work
}