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我有基于 pygame 的视频播放器,它有用于 GUI 的 berkelium 浏览器,下面是用于播放流的 VLC 库。我没有制作播放器,但我想添加一个“调整大小”选项,该选项目前不存在。该应用程序是为 OS X 制作的。

在播放器初始化时,pygame.set_mode(screensize,OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)被调用,问题是当我调整窗口大小超过屏幕大小时,这些部分不可见(显示错误),如果我再试pygame.set_mode一次,它会导致应用程序由于依赖关系而崩溃(浏览器和 VLC )。

所以我决定使用以下方法初始化屏幕:

pygame.set_mode(screenresolution, OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)

应该将其设置为最大值,然后切换回原始的较小分辨率(如使用鼠标调整大小)。

怎么做?如何模拟RESIZABLE标志和鼠标移动动作?

播放器可以很好地调整到更小的尺寸,只有更大的尺寸才是问题。

class InputAndDisplay:
    def init(self, fullscreen=False):
        global pygame, sys
        # if 'darwin' in sys.platform:
        #     import sys
        #     sys.argv = ['Core.py']
        #     import pygame.macosx
        #     pygame.macosx.init()

        pygame.init()

        global screenSize
        self.screenSize = screenSize
        if fullscreen:
            try: self.screenSize = pygame.display.list_modes()[0]
            except Exception, e: print e
            flags = OPENGL|DOUBLEBUF|FULLSCREEN
        else:
            flags = RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF

        print 'screenSize:', self.screenSize

        try:
            povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, flags)
        except Exception, e:
            print e
            self.screenSize = screenSize
            povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF)
        pygame.display.set_caption('NetTVBox-WebPlayer')

        pygame.mouse.set_pos(list(self.screenSize))
        if 'darwin' not in sys.platform:
            pygame.mouse.set_visible(False)

        #pygame.key.set_repeat(300, 100)

        if 'darwin' not in sys.platform:
            pygame.mixer.quit()

        if 'linux' in sys.platform: # try to turn off vsyncing
            import ctypes
            libgl = ctypes.cdll.LoadLibrary('libGL.so.1')
            proc = libgl.glXGetProcAddressARB('glXSwapIntervalMESA')
            _glXSwapIntervalMESA = ctypes.CFUNCTYPE(ctypes.c_int, ctypes.c_int)(proc)
            _glXSwapIntervalMESA(0)

        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        #gluPerspective(45.0, 640/480.0, 0.1, 100.0)
        glOrtho(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -5, 5)
        #glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
        #glRotatef(25, 1, 0, 0)

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()

        glEnable(GL_TEXTURE_2D)
        glShadeModel(GL_FLAT)
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
        glClearDepth(1.0)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        glDepthFunc(GL_LEQUAL)
        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)

        self.textures = glGenTextures(2)

        self.threeDmode = MODE_3D_OFF

initinputAndDisplay.py
和主文件中Core.py,它调用了它,还有很多其他的东西。这就是为什么我没有把所有代码都放在这里的原因,它有很多,但并不重要
。这里是其中的一部分Core.py

input_and_display = InputAndDisplay()
input_and_display.init(self.fullscreen)
rc = RemoteControl()
rc.init()
media = Media()
if 1: # !
    media.config = {
        'buffering': state.mediaplayer_buffering,
        'contrast': state.mediaplayer_contrast,
        'saturation': state.mediaplayer_saturation,
    }
media.init()
browser = Browser()
browser.init()

在此先感谢您的帮助

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1 回答 1

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听起来您错过了VIDEORESIZE检测调整大小的事件。

(见相关事件:VIDEOEXPOSE, http: ACTIVEEVENT //www.pygame.org/docs/ref/event.html

http://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode

" 然后设置显示模式,在 pygame 事件队列中放置几个​​事件。当用户请求程序关闭时发送pygame.QUIT 。当显示获得和失去输入焦点时,窗口将接收pygame.ACTIVEEVENT事件。如果显示设置了 pygame.RESIZABLE 标志,则当用户调整窗口尺寸时将发送 pygame.VIDEORESIZE 事件。当必须重绘窗口的某些部分时,直接绘制到屏幕的硬件显示将收到pygame.VIDEOEXPOSE事件 "

于 2012-09-12T06:31:00.937 回答