我有基于 pygame 的视频播放器,它有用于 GUI 的 berkelium 浏览器,下面是用于播放流的 VLC 库。我没有制作播放器,但我想添加一个“调整大小”选项,该选项目前不存在。该应用程序是为 OS X 制作的。
在播放器初始化时,pygame.set_mode(screensize,OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
被调用,问题是当我调整窗口大小超过屏幕大小时,这些部分不可见(显示错误),如果我再试pygame.set_mode
一次,它会导致应用程序由于依赖关系而崩溃(浏览器和 VLC )。
所以我决定使用以下方法初始化屏幕:
pygame.set_mode(screenresolution, OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
应该将其设置为最大值,然后切换回原始的较小分辨率(如使用鼠标调整大小)。
怎么做?如何模拟RESIZABLE
标志和鼠标移动动作?
播放器可以很好地调整到更小的尺寸,只有更大的尺寸才是问题。
class InputAndDisplay:
def init(self, fullscreen=False):
global pygame, sys
# if 'darwin' in sys.platform:
# import sys
# sys.argv = ['Core.py']
# import pygame.macosx
# pygame.macosx.init()
pygame.init()
global screenSize
self.screenSize = screenSize
if fullscreen:
try: self.screenSize = pygame.display.list_modes()[0]
except Exception, e: print e
flags = OPENGL|DOUBLEBUF|FULLSCREEN
else:
flags = RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF
print 'screenSize:', self.screenSize
try:
povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, flags)
except Exception, e:
print e
self.screenSize = screenSize
povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('NetTVBox-WebPlayer')
pygame.mouse.set_pos(list(self.screenSize))
if 'darwin' not in sys.platform:
pygame.mouse.set_visible(False)
#pygame.key.set_repeat(300, 100)
if 'darwin' not in sys.platform:
pygame.mixer.quit()
if 'linux' in sys.platform: # try to turn off vsyncing
import ctypes
libgl = ctypes.cdll.LoadLibrary('libGL.so.1')
proc = libgl.glXGetProcAddressARB('glXSwapIntervalMESA')
_glXSwapIntervalMESA = ctypes.CFUNCTYPE(ctypes.c_int, ctypes.c_int)(proc)
_glXSwapIntervalMESA(0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
#gluPerspective(45.0, 640/480.0, 0.1, 100.0)
glOrtho(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -5, 5)
#glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
#glRotatef(25, 1, 0, 0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glShadeModel(GL_FLAT)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)
self.textures = glGenTextures(2)
self.threeDmode = MODE_3D_OFF
那init
在inputAndDisplay.py
和主文件中Core.py
,它调用了它,还有很多其他的东西。这就是为什么我没有把所有代码都放在这里的原因,它有很多,但并不重要
。这里是其中的一部分Core.py
:
input_and_display = InputAndDisplay()
input_and_display.init(self.fullscreen)
rc = RemoteControl()
rc.init()
media = Media()
if 1: # !
media.config = {
'buffering': state.mediaplayer_buffering,
'contrast': state.mediaplayer_contrast,
'saturation': state.mediaplayer_saturation,
}
media.init()
browser = Browser()
browser.init()
在此先感谢您的帮助