就像在游戏引擎中一样,例如在 XNA 中,更新函数会一次又一次地自动调用。我想知道如何在 C++ 中实现这一点。
例如:
class base
{
void Update();
};
class child1: public base
{
void Update();
}
class child2: public base
{
void Update();
}
void main()
{
base *obBase = new base();
obBase->Update(); /*This should call Update of Child1 and Child2 classes how can I do this*/
}