据我了解,CCSpriteBatchNode 的作用是通过减少 OpenGL 指令的数量(如果它们都使用相同的 spritesheet)来优化许多孩子的渲染。
但是我在Cocos2D动画指南中看到CCSpriteBatchNode是用来动画单个精灵的...
我有点困惑。使用 CCSpriteBatchNode 为单个 CCSprite 设置动画有什么好处?为什么?
据我了解,CCSpriteBatchNode 的作用是通过减少 OpenGL 指令的数量(如果它们都使用相同的 spritesheet)来优化许多孩子的渲染。
但是我在Cocos2D动画指南中看到CCSpriteBatchNode是用来动画单个精灵的...
我有点困惑。使用 CCSpriteBatchNode 为单个 CCSprite 设置动画有什么好处?为什么?