我对thread_local
C++11 中的描述感到困惑。我的理解是,每个线程在函数中都有唯一的局部变量副本。所有线程都可以访问全局/静态变量(可能使用锁进行同步访问)。并且thread_local
变量对所有线程都是可见的,但只能由定义它们的线程修改?这是对的吗?
3 回答
线程本地存储持续时间是一个术语,用于指代看似全局或静态存储持续时间的数据(从使用它的函数的角度来看),但实际上每个线程都有一个副本。
它添加到当前自动(存在于块/函数期间)、静态(存在于程序持续时间)和动态(存在于分配和释放之间的堆上)。
线程本地的东西在线程创建时就存在,并在线程停止时被处理掉。
下面是一些例子。
考虑一个随机数生成器,其中种子必须在每个线程的基础上维护。使用线程局部种子意味着每个线程都有自己的随机数序列,独立于其他线程。
如果你的种子是随机函数中的一个局部变量,它会在你每次调用它时被初始化,每次都给你相同的数字。如果它是全局的,线程会干扰彼此的序列。
另一个例子是strtok
标记化状态存储在特定于线程的基础上。这样,单个线程可以确保其他线程不会搞砸其标记化工作,同时仍然能够在多次调用时保持状态strtok
- 这基本上使strtok_r
(线程安全版本)冗余。
这两个示例都允许线程局部变量存在于使用它的函数中。在预线程代码中,它只是函数内的静态存储持续时间变量。对于线程,修改为线程本地存储持续时间。
另一个例子是errno
. 您不希望errno
在一个调用失败后但在检查变量之前修改单独的线程,但您只希望每个线程有一个副本。
该站点对不同的存储持续时间说明符进行了合理的描述。
当您声明一个变量时thread_local
,每个线程都有自己的副本。当您按名称引用它时,将使用与当前线程关联的副本。例如
thread_local int i=0;
void f(int newval){
i=newval;
}
void g(){
std::cout<<i;
}
void threadfunc(int id){
f(id);
++i;
g();
}
int main(){
i=9;
std::thread t1(threadfunc,1);
std::thread t2(threadfunc,2);
std::thread t3(threadfunc,3);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
std::cout<<i<<std::endl;
}
此代码将输出“2349”、“3249”、“4239”、“4329”、“2439”或“3429”,但不会输出任何其他内容。每个线程都有自己的副本i
,分配给它,递增然后打印。运行的线程main
也有自己的副本,它在开始时被分配,然后保持不变。这些副本是完全独立的,并且每个都有不同的地址。
只有名称在这方面是特殊的 --- 如果您获取thread_local
变量的地址,那么您只有一个指向普通对象的普通指针,您可以在线程之间自由传递。例如
thread_local int i=0;
void thread_func(int*p){
*p=42;
}
int main(){
i=9;
std::thread t(thread_func,&i);
t.join();
std::cout<<i<<std::endl;
}
由于 的地址i
被传递给线程函数,因此属于主线程的副本i
即使是 也可以分配给thread_local
。因此,该程序将输出“42”。如果你这样做,那么你需要注意*p
在它所属的线程退出后不被访问,否则你会得到一个悬空指针和未定义的行为,就像指向对象被破坏的任何其他情况一样。
thread_local
变量在“第一次使用之前”被初始化,所以如果它们从未被给定线程触及,那么它们不一定被初始化。这是为了让编译器避免thread_local
在程序中为完全独立且不接触任何变量的线程构造每个变量。例如
struct my_class{
my_class(){
std::cout<<"hello";
}
~my_class(){
std::cout<<"goodbye";
}
};
void f(){
thread_local my_class unused;
}
void do_nothing(){}
int main(){
std::thread t1(do_nothing);
t1.join();
}
在这个程序中有 2 个线程:主线程和手动创建的线程。两个线程都没有调用f
,因此thread_local
从不使用该对象。因此未指定编译器是否会构造 0、1 或 2 个实例my_class
,输出可能是“”、“hellohellogoodbyegoodbye”或“hellogoodbye”。
线程本地存储在各个方面都像静态(=全局)存储,只是每个线程都有一个单独的对象副本。对象的生命周期从线程开始(对于全局变量)或第一次初始化(对于块局部静态)开始,并在线程结束时(即被join()
调用时)结束。
因此,只有也可以声明的变量static
才能声明为thread_local
,即全局变量(更准确地说:“在命名空间范围内”的变量)、静态类成员和块静态变量(在这种情况下static
是隐含的)。
例如,假设您有一个线程池并且想知道您的工作负载的平衡情况:
thread_local Counter c;
void do_work()
{
c.increment();
// ...
}
int main()
{
std::thread t(do_work); // your thread-pool would go here
t.join();
}
这将打印线程使用统计信息,例如使用如下实现:
struct Counter
{
unsigned int c = 0;
void increment() { ++c; }
~Counter()
{
std::cout << "Thread #" << std::this_thread::id() << " was called "
<< c << " times" << std::endl;
}
};