我有一个 android 游戏项目,需要一些 *.png 文件作为菜单。我想知道哪种方法更适合加载资源?
我有两种方法:
通过我的课“TextureManager”(非常类似于 Image 课)
通过android方法:在xml中定义资源,通过R.java引用
这两种解决方案的优缺点?
我有一个 android 游戏项目,需要一些 *.png 文件作为菜单。我想知道哪种方法更适合加载资源?
我有两种方法:
通过我的课“TextureManager”(非常类似于 Image 课)
通过android方法:在xml中定义资源,通过R.java引用
这两种解决方案的优缺点?