如何使用 actionscript 3 随机化数组?
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有一个使用 Array.sort() 函数的简短版本:
var arr : Array = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
function randomize ( a : *, b : * ) : int {
return ( Math.random() > .5 ) ? 1 : -1;
}
trace( arr.sort( randomize ) );
如果你没有得到“足够”的随机性,你可以排序两次 :)
编辑 - 逐行解释:
对于Array
类方法sort()
,您不仅可以传递诸如等Array.CASEINSENSITIVE, Array.DESCENDING
之类的排序选项,还可以传递您自己的自定义比较函数引用(回调),该引用接受两个参数(要比较的数组中的两个元素)。来自 AS3 文档:
比较函数应该接受两个参数进行比较。给定元素 A 和 B,compareFunction 的结果可以是负值、0 或正值:
- 负返回值指定 A 在排序序列中出现在 B 之前。
- 返回值 0 指定 A 和 B 具有相同的排序顺序。
- 正返回值指定 A 在排序序列中出现在 B 之后。
注意:可能会输入比较函数参数(如果输入了数组)并具有您想要的任何名称,例如:
function compareElements ( elementA : SomeClass, elementB : SomeClass ) : int;
当您需要按数组元素的特殊属性对数组元素进行排序时,此方法非常有用。在随机化情况下,compareFunction
随机返回-1, 0
或1
使数组元素切换它们的位置(索引)。我发现更好的随机化(在我的主观和未经数学测试的观点中)是方法仅返回-1
和1
. 还要记住,带有自定义比较功能的排序功能不会按顺序比较元素,因此在某些特殊情况下,随机化结果可能与您的预期不同。
如果需要,还有一种更好的方法还可以让您在适当的位置随机化数组,并且它不会让您创建更多原始数组的单个副本。
package
{
import flash.display.Sprite;
public class RandomizeArrayExample extends Sprite
{
public function RandomizeArrayExample()
{
super();
testDistribution();
}
private function testDistribution():void
{
var hash:Object = { };
var tester:Array = [1, 2, 3, 4];
var key:String;
for (var i:int; i < 1e5; i++)
{
randomize(tester);
key = tester.join("");
if (key in hash) hash[key]++;
else hash[key] = 1;
}
for (var p:String in hash) trace(p, "=>", hash[p]);
}
private function randomize(array:Array):Array
{
var temp:Object;
var tempOffset:int;
for (var i:int = array.length - 1; i >= 0; i--)
{
tempOffset = Math.random() * i;
temp = array[i];
array[i] = array[tempOffset];
array[tempOffset] = temp;
}
return array;
}
}
}
我发现这很有帮助。我希望它也可以帮助你。
// Array to Randomize
var firstArray:Array = ["One","Two","Three","Four","Five","six","seven","eight","nine","ten"];
trace(firstArray); // Prints in order
var newArray:Array = new Array();
function randomizeArray(array:Array):Array
{
var newArray:Array = new Array();
while (array.length > 0)
{
newArray.push(array.splice(Math.floor(Math.random()*array.length), 1));
}
return newArray;
}
var randomArray:Array = randomizeArray(firstArray);
trace(randomArray); // Prints out randomized :)
我有一个替代要求,我想将大量源数组随机插入到目标数组中。像 Rytis 一样,我是数组上的 forEach、map 和 sort 函数的忠实粉丝。
var randomInsert:Function = function callback(item:*, index:int, array:Vector.<MyItem>):void
{
var j:Number = Math.floor(Math.random() * targetArray.length);
targetArray.splice(j,0,item);
}
targetArray = new Vector.<MyItem>();
sourceArray1.forEach(randomInsert, this);
sourceArray2.forEach(randomInsert, this);
这是一个更简单的功能。也适用于多维数组
function randomizeArray(array:Array):Array
{
var newArray:Array = new Array();
while (array.length > 0)
{
var mn=Math.floor(Math.random()*array.length)
newArray[newArray.length]=array[mn]
array.splice(mn,1)
}
return newArray;
}
如果您需要对数组进行洗牌(您的元素不能重复)。你可以使用这个功能:
/**
* Shuffles array into new array with no repeating elements. Simple swap algorithm is used.
*/
public function shuffleArray(original:Array):Array
{
// How many swaps we will do
// Increase this number for better results (more shuffled array, but slower performance)
const runs:int = original.length * 3;
var shuffled:Array = new Array(original.length);
var i:int;
var a:int;
var b:int;
var temp:Object;
// Copy original array to shuffled
for(i=0; i<shuffled.length; i++){
shuffled[i] = original[i];
}
// Run random swap cycle 'runs' times
for(i=0; i<runs; i++){
// There is a chance that array element will swap with itself,
// and there is always small probability it will make your shuffle
// results not that good, hence try to experiment with
// different runs count as stated above
a = Math.floor(Math.random() * original.length);
b = Math.floor(Math.random() * original.length);
// Swap messages
temp = shuffled[a];
shuffled[a] = shuffled[b];
shuffled[b] = temp;
}
return shuffled;
}
用法:
var testArray:Array = ["Water", "Fire", "Air", "Earth"];
trace(shuffleArray(testArray).concat());
这就是我如何为记忆游戏随机化我的 36 张卡片数组
const QUANT_CARTAS: int = 36;
//get the 36 numbers into the array
for (var i: int = 0; i < QUANT_CARTAS; i++)
{
cartas.push(i);
}
//shuffles them =)
for (var moeda: int = QUANT_CARTAS - 1; moeda > 0; moeda--)
{
var pos: int = Math.floor(Math.random() * moeda);
var carta: int = cartas[moeda];
cartas[moeda] = cartas[pos];
cartas[pos] = carta;
}
// and add them using the random order...
for (i = 0; i < QUANT_CARTAS; i++)
{
var novaCarta: Carta = new Carta();
novaCarta.tipoCarta = cartas[i];
etcetcetc.............
}
从数组中选择随机字符串
function keyGenerator(len:Number):String
{
function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number
{
return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
var hexArray = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
var key = "";
for (var i=0; i<len; i++)
{
key += hexArray[randomRange(0,hexArray.length-1)];
}
return key;
}
用法:
trace(keyGenerator(16));