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我目前正在研究一个 OpenGL 框架,最近创建了一个.ply(多边形文件格式)网格导入器。随着导入器的工作,我想在导入的网格上尝试一个简单的光照着色器,但遇到了问题。

该网格是著名的斯坦福兔子的低分辨率版本,取自斯坦福 3D 扫描存储库,最初被导入 Blender 以验证正确性,然后再次导出以获得与和nX, nY, nZ相对的值。该文件可在http://pastebin.com/raw.php?i=xRmLYN0s找到confidenceintensity

正在发生的事情是光照着色器就像一个平面着色器,它会根据相机方向改变颜色。图片包含在这篇文章的末尾。

着色器来自 OpenGL 超级圣经,描述为Simple diffuse, directional, and vertex based light

顶点

#version 140

uniform mat4 mvMatrix;
uniform mat4 pMatrix;
uniform vec4 vColor;

in vec4 vVertex;
in vec3 vNormal;

out vec4 vFragColor;

void main( void )
{
    mat3 mNormalMatrix;

    mNormalMatrix[0] = mvMatrix[0].xyz;
    mNormalMatrix[1] = mvMatrix[1].xyz;
    mNormalMatrix[2] = mvMatrix[2].xyz;

    vec3 vNorm = normalize(mNormalMatrix * vNormal);
    vec3 vLightDir = vec3(0.0, 0.0, 1.0);

    float fDot = max(0.0, dot(vNorm, vLightDir)); 
    vFragColor.rgb = vColor.rgb * fDot;
    vFragColor.a = vColor.a;

    gl_Position = ( pMatrix * mvMatrix ) * vVertex;
}

分段

#version 140

in vec4 vFragColor;

void main( void )
{
    gl_FragColor = vFragColor;
}

这可能是法线的问题吗?我已经验证它们是从模型文件中正确提取的,然后它们被输入到 VAO 中:

    glBindVertexArray( m_VAO );
    glEnableVertexAttribArray( ToolBox::Math::GLSL_ATTR::NORMAL );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, m_NormalBuffer );
    glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( GLfloat ) * num_elements, normals, GL_STATIC_DRAW );
    glVertexAttribPointer( ToolBox::Math::GLSL_ATTR::NORMAL, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, ( const GLvoid* )0 );
    glBindVertexArray( 0 );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );

这与用于空间 (x,y,z) 信息的 VAO 相同,过去曾用于颜色和纹理值。此外,着色器由自定义 ShaderManager 类解析,并且vNormal已确认该属性与上述代码段中的普通缓冲区绑定到相同的索引(ToolBox::Math::GLSL_ATTR::NORMAL又名2) 。glBindAttribLocation

据我所知,法线应该正确地从文件传递到着色器。但是如果我vFragColor.rgb = vNormal.xyz在顶点着色器中设置,兔子会变成纯红色。这不好,是吗?

那么有什么想法为什么着色器不起作用?不好吗?正常不通过吗?还有什么?

感谢您提供的任何帮助。如果您需要更多信息,请告诉我。


图片

绕着兔子转:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

环境vFragColor.rgb = vNormal.xyz;

在此处输入图像描述

Blender中的模型(确认其正确性)

在此处输入图像描述

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问题出在属性绑定中。不知何故,在我的着色器解析器中,我忘记区分正在读取的真实代码行和设置为全大写以进行不区分大小写的比较检查的代码行。

这导致该GLSL_ATTR::NORMAL指数势必VNORMAL反对vNormal. 奇怪的是,这个问题在位置/颜色/纹理工作期间从未出现过。感谢@Tim 试图帮助我解决这个只是一个愚蠢的错字的问题。

最后,兔子照原样亮了起来:

在此处输入图像描述

于 2012-08-16T01:12:24.010 回答