这是我的问题:我有一个动画,构建是圆形的。见:http: //jsfiddle.net/2TUnE/
JavaScript:
var currentEndAngle = 0
var currentStartAngle = 0;
var currentColor = 'black';
setInterval(draw, 50);
function draw() { /***************/
var can = document.getElementById('canvas1'); // GET LE CANVAS
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var context = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = currentStartAngle * Math.PI;
var endAngle = (currentEndAngle) * Math.PI;
currentEndAngle = currentEndAngle + 0.01;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 15;
// line color
context.strokeStyle = currentColor;
context.stroke();
/************************************************/
}
当圆圈完全绘制好后,我希望它开始擦除,就像它被创建的方式一样(所以慢慢地去除黑色)。一旦整个圆圈被擦除,我会再次创建黑色圆圈,创建某种“等待/加载”效果。
我试图做的是检查 currentEndAngle 是否为 2(所以圆圈是完整的),然后移动 startAngle,但它没有用。
任何的想法?
谢谢!
编辑:忘了说,动画会在图像上,所以它必须是“透明的”而不是白色的