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所以,我有这个 Player.as 类文件,代码如下:

private function PressAKey(event:KeyboardEvent):void
 {
   getDistance();
   if(event.keyCode == 32 && placedBomb == false && bombNumber == 0)//space
 {
   xKey = true;
   placeBomb();
   placedBomb = true;
}
}

将其与以下 placeBomb() 函数结合使用:

private function placeBomb():void{

 MainClass.container.addChildAt(bomb,0);
 bomb.x = this.x;
 bomb.y = this.y+20;
 bombNumber ++;
}

问题来自这个函数,它试图计算玩家和炸弹之间的距离,以便我可以开始建立交互:

private function getDistance():void{
 distance = Math.sqrt( ( this.x - MainClass.container.bomb.x ) * ( this.x - MainClass.container.bomb.x ) + ( this.y - MainClass.container.bomb.y ) * ( this.y - MainClass.container.bomb.y ) );
 trace(distance);
}

尝试此操作时出现此错误:

TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
at Player/getDistance()
at Player/PressAKey()

你知道我错过了什么吗?这绝对是一个范围界定问题,那么我需要包括什么才能让整个班级都识别炸弹?

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1 回答 1

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bomb不是 的财产MainClass.containerbomb是独生子。

参考以下代码。

private function getDistance():void
{
   var bomb:DisplayObject = MainClass.container.getChildAt(0);

   distance = Math.sqrt( ( this.x - bomb.x ) * ( this.x - bomb.x ) + ( this.y - bomb.y ) * ( this.y - bomb.y ) );
   trace(distance);
}

如何引用所有的孩子。

for(var i:int = 0; i<parentObject.numChildren; i++)
{ 
   var object:DisplayObject = parentObject.getChildAt(i);
   /*
   p.s: if a child object type is MovieClip. must be typecasting.
   var object:MovieClip = parentObject.getChildAt(i) as MovieClip;
   */
}
于 2012-08-15T16:23:29.933 回答