我想知道eglSwapBuffers
在使用 xlib 时如何正确启用 vsync。似乎eglSwapInterval
只是忽略了对的调用。
我在窗口和全屏模式下运行。窗口模式是否可能根本不支持它?在这种情况下,降低渲染频率的好方法是什么(睡眠往往会导致不稳定的行为,因为无法保证何时醒来)。
经过大量的谷歌搜索后,我终于找到了这个:
http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-commit/2010-May/021020.html
egl:实现 EGL_NOK_swap_region
此扩展添加了一个新功能,它提供了 eglSwapBuffers 的替代方案。eglSwapBuffersRegionNOK 除了 eglSwapBuffers 中的参数外,还接受两个新参数。新参数包括一个指向定义矩形(x、y、宽度、高度)的 4 整数块列表的指针和一个指定列表中矩形数量的整数。
并且 /usr/include/EGL/eglmesaext.h 声明
EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY eglSwapBuffersRegionNOK(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, EGLint numRects, const EGLint* rects);
这里还有一些示例用法:
https://github.com/blazt/piglit/blob/master/tests/egl/egl-nok-swap-region.c
所以我尝试像这样使用它:
EGLint dirtyRect[4] = { 0, 0, 0, 0 };
PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK swap_buffers_region = (PFNEGLSWAPBUFFERSREGIONNOK)
eglGetProcAddress("eglSwapBuffersRegionNOK");
在我的窗口调整大小回调
dirtyRect[2] = windowWidth;
dirtyRect[3] = windowHeight;
在我的主循环中
if (swap_buffers_region)
swap_buffers_region(egl_dpy, egl_surf, 1, dirtyRect);
else
eglSwapBuffers(egl_dpy, egl_surf);
它确实看起来更流畅并减慢了帧速率,但仅下降到 180-200 FPS 的范围;所以我仍然需要在帧之间做一个睡眠。也许它只在关键 GPU 操作的一些短时间间隔内阻止交换缓冲区?或者,也许我做得不对。没有把握。