我有两个视图控制器同时出现在屏幕上,使用视图控制器包含,实现与 Apple 的代码示例相同。将它们称为视图控制器 A (vcA) 和视图控制器 B (vcB),以及容器视图控制器 (containerVC)。
每个 vcA 和 vcB 都有一个对象网格,我希望能够将对象从 vcA 拖动到 vcB。更具体地说,我希望源自 vcA 的触摸在 vcB 中的 touchesMoved:withEvent 方法到达边界 vcB 内。
我已经覆盖了 containerVC 上的 touchesMoved:withEvent 方法,通过命中测试跟踪触摸,并尝试将触摸向下转发到 UIView 层次结构,如下所示:
// in the containerVC
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint locationPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
UIView* touchIsInViewControllerA = [vcA hitTest:locationPoint withEvent:event];
if (touchIsInViewControllerA) {
NSLog(@"Touch is in vcA");
return;
}
UIView* touchIsInViewControllerB = [vcB hitTest:locationPoint withEvent:event];
if (touchIsInViewControllerB) {
NSLog(@"Touch is in vcB");
[vcB touchesMoved:touches withEvent:event]; // this causes a crash
}
}
这似乎是递归的,containerVC 将触摸事件向下推送到层次结构,然后 vcB 将触摸事件向上传递到层次结构。
我的问题:有没有办法阻止 vcB 将触摸事件从响应者链传递到 containerVC?或者我应该以不同的方式处理这个问题 - 让 vcB 成为 vcA 的代表,而将 containerVC 排除在外吗?
注意:我猜一个常见的反应是放弃 VC 包含模式并将其全部保存在一个视图控制器中,但由于此示例中未显示的原因,我认为将它们分开对我来说会更好 - 除非这完全是精神错乱并且超级hacky这样做......