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我有两个视图控制器同时出现在屏幕上,使用视图控制器包含,实现与 Apple 的代码示例相同。将它们称为视图控制器 A (vcA) 和视图控制器 B (vcB),以及容器视图控制器 (containerVC)。

每个 vcA 和 vcB 都有一个对象网格,我希望能够将对象从 vcA 拖动到 vcB。更具体地说,我希望源自 vcA 的触摸在 vcB 中的 touchesMoved:withEvent 方法到达边界 vcB 内。

我已经覆盖了 containerVC 上的 touchesMoved:withEvent 方法,通过命中测试跟踪触摸,并尝试将触摸向下转发到 UIView 层次结构,如下所示:

// in the containerVC
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint locationPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    UIView* touchIsInViewControllerA = [vcA hitTest:locationPoint withEvent:event];
    if (touchIsInViewControllerA) {
        NSLog(@"Touch is in vcA");
        return;
    }
    UIView* touchIsInViewControllerB = [vcB hitTest:locationPoint withEvent:event];
    if (touchIsInViewControllerB) {
        NSLog(@"Touch is in vcB");
        [vcB touchesMoved:touches withEvent:event]; // this causes a crash
    }
}

这似乎是递归的,containerVC 将触摸事件向下推送到层次结构,然后 vcB 将触摸事件向上传递到层次结构。

我的问题:有没有办法阻止 vcB 将触摸事件从响应者链传递到 containerVC?或者我应该以不同的方式处理这个问题 - 让 vcB 成为 vcA 的代表,而将 containerVC 排除在外吗?

注意:我猜一个常见的反应是放弃 VC 包含模式并将其全部保存在一个视图控制器中,但由于此示例中未显示的原因,我认为将它们分开对我来说会更好 - 除非这完全是精神错乱并且超级hacky这样做......

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这个问题可以通过为每个视图控制器设置单独的手势对象来轻松解决。

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

 if (touchIsInViewControllerA) {

// calls a delegate of view controller A

  }
else
 {

// calls a delegate of view controller B
 }
}
于 2013-10-15T09:46:56.257 回答