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刚刚在 Nintendo DS 游戏Bangai-O Spritis上见证了Sound Load 技术。我很好奇这项技术是如何工作的?有没有人有任何关于实现这种功能的链接、文档或示例代码,可以通过音频保存和加载应用程序的状态?

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它与 ZX Spectrum 时代使用的旧东西相同。您从磁带加载程序/游戏。只有音质和过滤器可能更好。

在我看来,蓝牙或 WiFi 之类的东西更好。您还可以发送可以放在某些存储上的文件,然后加载它们。我发现这些方法比声音容易得多,因为如果周围有很多噪音,你就无能为力了。

它只是将数据转换为音频,然后从音频转换回数据。

在 google 上搜索 Zotyocopy 和 Copy86M - 这些是用于将游戏加载到 zx 频谱上的内存后将其保存到磁带的实用程序。

于 2008-09-23T08:05:19.630 回答
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如果您想通过空气将数据作为音频传递,则需要注意一些事项,例如扬声器和麦克风的交互方式。重要的是它们不会过多地扭曲或改变声音,因为您发送的实际上是原始字节。
一些音频软件会让您将任何文件作为音频打开,以便您收听。如果您将音频录制为数据,请不要对音频文件使用 mp3 等有损压缩!

于 2008-09-23T08:21:01.370 回答