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我将构建一个高级的 2D Up-Down RPG。

它将是我现有的 2D Flash RPG 引擎 (Adobe Air) 的 C# + XNA 版本。

好吧,在 Flash Pro 中,我只是为不同的图层使用了不同的 MovieClip,但我怎么能在 C# 中使用 XNA 实现这一点?

我希望能够使用我制作的 Flash Map Editor 的输出 ( map-data-file )。

输出文件如下所示:

<layer1>
0.0.0.A.A.A.A.B.B.A.A.0.0.0
0.0.0.A.A.A.A.B.B.B.A.A.0.0
0.0.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.0.0
0.A.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.A.0
0.A.A.A.A.B.B.B.B.B.B.A.A.0
0.A.A.A.A.A.B.B.B.B.B:B.A.0
0.0.A.A.A.A.B.B.B.B.A.A.A.0
0.0.A.A.A.A.A.B.B.A.A.A.0.0
0.0.0.A.A.A.A.B.B.A.A.0.0.0

<layer2>
. . . . . 
. . .
.
.

<layer3>
.
.
.

以此类推……

在哪里:

0 = Blank;
A = Gras;
B = Water;

所以我想简单地遍历这些行,保存在数组中并将对应的精灵添加到特定的层,可能是这样的:

Layers[2].Add( tile, x, y );

我怎么能意识到这一点?还有,我如何管理 z 排序,因为我希望能够在桥下行走,或者开车穿过隧道。

(就像在这张图片中,可能有一艘船在桥下行驶)

在此处输入图像描述

甚至一些楼梯可以到达下一个阶段(切换层)

你们对我有什么想法甚至是参考吗?

谢谢你所有的答案!

编辑:

层 hiracy 应该是这样的:

map{
    Layer[0] { // "bg"
        xyArray{ .... }
    }
    Layer[1] { // "static" - bottom part / stairs of the bridge
        xyArray{ .... }
    }
    Layer[2] { // "items"
        xyArray{ .... }
    }
    Layer[3] { // "player"
        xyArray{ .... }
    }
    Layer[4] { // "static2" - top part of bridge
        xyArray{ .... }
    }
}

// if the player is ON a tile that hat a Stair funktion, the "player" layer will be
// moved on top of the "static2" layer, so 'Layer[3].Z = 4;' and 'Layer[4].Z = 3;'
// like i showed in the Switch funktion up there
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1 回答 1

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SpriteBatch.Draw方法具有允许您指定层的重载

具体来说,这里表格的底部两个条目

该层是介于 0 和 1 之间的浮点数。您还需要SpriteSortModeSpriteBatch.Begin(). 下面是我编写的棋盘游戏示例,当多个玩家占据同一个方格时,它会为玩家标记着色并将活跃玩家移动到堆栈的最前面:

if (i == currentPlayer)
{
     SpriteColor = Color.White;
     spriteDepth = 0f; // Front
}
else
{
     SpriteColor = Color.Gray;
     spriteDepth = 0.1f; // Back
}
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(players[i].Sprite, SquareCentre, null, SpriteColor, 0f, SpriteCentre,0.5f, SpriteEffects.None, spriteDepth);
spriteBatch.End();

希望这可以帮助。

于 2012-08-19T23:04:48.853 回答