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我正在尝试检查来自 a 的对象NSMutableArray与另一个对象的碰撞(使用 a CGRect),但它一直说该方法需要标量类型?!

这是引发错误的方法:

-(void) checkSquareToCircleCollisions{
    NSMutableArray *array = [squares getSquares];

    for(int i = 0; i < [squares getCount]; i++){
        Square *s = [array objectAtIndex: i];
        CGRect rect1 = [player getRect];
        CGRect rect2 = [s getRect];

        //if(CGRectIntersection(rect1, rect2)){
            //[player setAlive: NO];
       // }

    } 
}
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使用CGRectIntersectsRect,不使用CGRectIntersection

CGRectIntersectsRect返回一个布尔值:如果矩形相交,则返回 YES。 CGRectIntersection返回CGRect两个矩形之间的重叠(如果有)。

if (CGRectIntersectsRect(playerRect, squareRect)) {
    player.alive = NO;
}
于 2012-08-14T21:12:13.867 回答