我有一个像这样的while循环:
var running_time = 0;
var start_time = new Date();
while( cars.length > 0 )
{
this.update(null, running_time)
for(var i in cars )
{
var car = cars[i];
car.delay = 0;
car.update(start_time, this)
}
for( var i in cars_to_remove )
{
var index = cars.indexOf(cars_to_remove[i]);
if( index > -1 )
{
cars.splice(index, 1);
}
}
cars_to_remove.splice(0, cars_to_remove.length);
running_time++;
}
var end_time = new Date();
我在这里所做的是,我正在模拟汽车运动和交通信号灯的动画。循环运行,直到所有汽车到达目的地。当汽车到达目的地被标记为从汽车阵列中移除(参见第二个循环)。
当我在while循环中用断点调试这个while循环时,running_time变量通常在90左右,但是当我在while循环中没有断点,并在上面示例的最后一行设置断点时,running_time变量的值更多(约 12000)。
问题在哪里?