我添加test1.bin
到我的游戏内容中。已经有一个test.bin
完美的作品。我遇到的问题是:
错误 11:无法自动检测要为“Levels\test1.bin”使用哪个导入器。没有处理这种文件类型的进口商。在您的项目中指定处理此文件类型的导入器。
XNA 内容管道依赖文件扩展名来自动确定哪个内容导入器和处理器适用于给定文件。没有内置的.bin
文件导入器或处理器,所以除非你自己定义了一些,否则 XNA 无法确定你想用这个文件做什么。
在 Visual Studio 中,单击您的test.bin
文件并在属性窗口中查看其属性。应该有内容导入器和处理器的条目。记下这些值,然后选择您的test1.bin
文件并确保它使用相同的设置。
请注意,如果您手动读取原始数据 - 换句话说,如果您不使用 aContentManager
加载此文件 - 您需要将其Build Action设置为None并将Copy to Output Directory设置为Copy if Newer。