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我有一个名为 tileSet 的可序列化类,其中包含一个字典(ushort,Tile)。所述字典中的 Tile 类也是可序列化的,并且在其中包含一个字典(字符串,矩形 [])。

问题是当我去反序列化 tileSet 的实例时,而在 Tile 的反序列化构造函数中,尽管使用 SerializationInfo.GetValue 设置了 tile 的字典(字符串,矩形 []),但仍保持计数 = 0。

奇怪的是,一旦我们离开了 Tile 的反序列化构造函数,tileSet 就被完全反序列化了;我们看到 Tile 的 dictionary(string,Rectangle[]) 现在已正确填充。

有人对这种延迟有解释吗?(下面的淡化代码)

TileSet 反序列化:

Stream stream = File.Open(path, FileMode.Open);
BinaryFormatter bFormatter = new BinaryFormatter();

// The following line will place us in Tile's 
// Deserialization constructor below
TileSet tileSet = (TileSet)bFormatter.Deserialize(stream);

// If debugging, by this point tileSet's, Tile's dictionary is 
// now properly set with a count of 0.
stream.Close();

瓦片反序列化构造函数:

//Deserialization Constructor
public Tile(SerializationInfo info, StreamingContext sContext)
{
    mAnimations = (Dictionary<string, Rectangle[]>)
                    info.GetValue("animations", 
                                  typeof(Dictionary<string, Rectangle[]>));
    mPaused = false;
    mName = (string)info.GetValue("name", typeof(string));
    mWalkable = (bool)info.GetValue("walkable", typeof(bool));
    mInstanced = (bool)info.GetValue("instanced", typeof(bool));

    setCurrentState((string)info.GetValue("currentState", typeof(string)));
    //By this point mAnimations is not properly set but has a count=0
}
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您可以通过在 ondeserialize 方法/反序列化构造函数中执行此操作来强制字典执行其 OnDeserialization。

mAnimations = (Dictionary<string, Rectangle[]>)  
    info.GetValue("animations",
        typeof(Dictionary<string, Rectangle[]>));  
mAnimations.OnDeserialize(this);

于 2013-08-02T09:13:34.980 回答