首先,对不起标题。我无法真正将我想要问的内容浓缩成一句话:(
我正在阅读这篇文章,它以某种方式让我想到了函数指针。具体来说,我想知道为什么将类成员函数作为函数参数传递,然后在该函数中的现有对象上使用该指针是“不好的”(或者至少很少见)。
假设我有一个模板类“Container”,它存储了一个类型为 T 的变量,并提供了一种方法来获取对该变量的 const 引用。
template<class T>
class Container {
public:
Container(T anObject) {
m_data = anObject;
}
const T& getData() const {
return m_data;
}
private:
T m_data;
};
现在,我希望能够在 m_data 上执行 T 的成员函数,但我不想让 getData() 成为非 const,因为这会导致返回引用的各种其他恶作剧。我的解决方案是在Container中添加一个新的公共函数modifyData(...),它将一个指向T的成员函数的函数指针作为参数,并在m_data上执行;像这样:
// ...
void modifyData( void(typename T::*funcptr)(void) ) {
(m_data.*fptr)();
}
// ...
按原样,如果 T 是指针,这将崩溃并烧毁。为了测试,我刚刚创建了一个专门的模板Container<T*>
来解决这个问题,但我相信会有更优雅的方法。
一个非常容易理解的示例表明这似乎按预期工作:
// example class to be used with Container
class Data {
public:
Data() {m_count = 0; }
void incrementCount() { m_count++; }
int getCount() const { return m_count; }
private:
int m_count;
};
// ... in main.cpp:
Data dat;
Container<Data*> DCont(dat);
std::cout << cl.getData()->getCount() << std::endl; // outputs 0
DCont.modifyData<Data>(&Data::incrementCount);
std::cout << cl.getData()->getCount() << std::endl; // outputs 1
// compiler catches this:
// DCont.modifyData<SomeOtherClass>(&Data::incrementCount);
// this probably does something bad:
// DCont.modifyData<SomeOtherClass>(&SomeOtherClass::someFunc);
现在,本能地这似乎是一种非常扭曲的做事方式,而且我从未见过像这样工作的代码。但我的问题是,这样的事情是否有性能/安全原因是不好的,还是只是被认为是不好的做法?如果这是“只是”不好的做法,那为什么呢?
我能想到的明显限制是 // DCont.modifyData(&SomeOtherClass::someFunc); 可能会在运行时崩溃,但我认为可以通过在 incrementData() 中根据 T 检查 U 的类型来解决这个问题。同样,modifyData 仅接受 void (*)() 函数,但这可能可以通过可变参数模板来解决。
这个例子显然是非常解释的并且没有很好地实现,但我认为(希望?)它足以解释我在说什么。
谢谢!
编辑:问题是什么似乎有些混乱。基本上,这就是我正在谈论的场景:您有一堆来自某个库的类,您试图将它们存储在容器中,以及另一个生成某些容器的函数;现在,您希望用户能够在这些容器内的对象上调用现有成员函数,但不能修改实际对象(例如在使用 getter 返回非常量引用时)。实际的实现可能会使用某种有用的可变参数模板,但在发布示例代码之前,我需要考虑更多。
简而言之,我想将用户对容器成员的访问限制为仅限该成员的成员函数。有没有更简单的方法可以做到这一点,或者这种方式不符合我的预期?