我正在制作 HTML5/javascript 浏览器游戏,但我的音频有问题。
我将所有剪辑都放在一个 mp3 文件中,以最小化发送的请求数量,当我想播放剪辑时,我会寻找剪辑起始位置 (audio.currentTime = startTime) 并播放 (audio.play())音频标签通过事件监听器触发“搜索”事件。
当我暂停播放时,我使用 audio.pause() 方法。
我遇到的问题是,在我要播放的声音开始之前,文件的一瞬间从寻找之前播放音频的位置播放。
还有其他人遇到过这个问题吗?
有人知道该怎么做吗?