我是 boost::mpl 和 TMP 的新手。我正在尝试按如下方式构建一个类-
template< typename T >
class Demo
{
public:
typedef boost::mpl::size<T> NumDimensions;
template< size_t D >
struct Dim
{
typedef typename boost::mpl::at_c< T, D >::type Type;
};
//I want to implement this function
template< size_t D >
typename Dim<D>::Type GetElement()
{
if(D == 0)
{
return element1_;
}
if(D == 1)
{
return element2_;
}
....
}
private:
typename Dim<0>::Type element1_;
typename Dim<1>::Type element2_;
....
};
我计划使用这个类如下 -
typedef Demo< boost::mpl::vector< int, float, long > > D1;
D1 d;
D1::Dim<0>::Type i = d.GetElement<0>();
我很想知道是否有更好的方法来声明这些元素,而不是硬编码和重复它们的声明(和返回) - (可能)类似于具有异构类型和更简单访问元素的数组。
注意:- 此代码可能有编译器错误(我没有测试它),但我希望它传达了我的问题。