我目前正在开发一个 2D 游戏引擎,并且在实现 LUA 脚本/解释器时遇到了一个绊脚石。
我正在使用 SWIG,并且基础知识一切正常。
在引擎中,我将 GLM(OpenGL 数学库http://glm.g-truc.net/)用于所有向量和矩阵相关区域。
我真的需要通过 SWIG 向 LUA 公开 glm(在基本级别),这样我就可以在 LUA 中调用方法,例如:
actor:GetPosition() <- Which returns a glm::vec2
GLM 是一个相当复杂的库(可能是轻描淡写的哈哈),我不需要暴露整个东西,我认为这将是荒谬的工作量。我只是希望能够访问 glm::vec2 类的 xy 组件。
我确信这一定很容易,因为 SWIG 不需要完整的类定义,并且必须有一种方法让 SWIG 假设 glm::vec2 类只有 x,y 参数。
我不确定是否在 SWIG 中使用代理类是这样做的方法?还是其他方法?我对 LUA 集成和 SWIG 也很陌生。
我真的不想走的一条路线是放弃 GLM 并编写我自己的向量/矩阵库,它更简单,没有模板等,然后我可以简单地用 SWIG 包装,但我觉得这会浪费时间我最终会得到一个功能不那么强大的数学库:(。
在此先感谢,如有必要,我可以提供更多信息。