我是 WPF 和 Caliburn Micro 的新手,需要一些关于如何组织我的应用程序的建议。
该应用程序是数据挖掘框架的配置编辑器。在应用程序中,将有一个主窗口,左栏中有一个网格和一个树视图,右栏中有不同的设置编辑器。右侧显示的特定编辑器取决于在树视图中选择的项目。每个编辑器都包含几个控件(在一种情况下最多约 200 个)。
在编辑器之间切换时,我认为以前的编辑器应该隐藏/停用而不是关闭以提高切换速度。
我现在想知道的是组织这个应用程序的最佳方式是什么以及我如何在编辑器之间切换?
我是 WPF 和 Caliburn Micro 的新手,需要一些关于如何组织我的应用程序的建议。
该应用程序是数据挖掘框架的配置编辑器。在应用程序中,将有一个主窗口,左栏中有一个网格和一个树视图,右栏中有不同的设置编辑器。右侧显示的特定编辑器取决于在树视图中选择的项目。每个编辑器都包含几个控件(在一种情况下最多约 200 个)。
在编辑器之间切换时,我认为以前的编辑器应该隐藏/停用而不是关闭以提高切换速度。
我现在想知道的是组织这个应用程序的最佳方式是什么以及我如何在编辑器之间切换?
假设您使用的是 ViewModel 优先方法,您是否检查过 ISceens 和 Screen 实现?当前的 Caliburn.Micro 下载包含一个带有屏幕协调器实现 (SimpleMDI) 的演示项目
您可以使用主视图模型中的激活/停用功能来处理“属性”视图之间的切换。
主视图模型应源自 caliburn 提供的Conductor<T>.Collection.OneActive
T 应为 IScreen 的实现。这允许您的主视图模型一次只能激活一个屏幕。
基本上,如果您将“选定项目”绑定到主视图模型中的属性,您可以观察属性更改通知(使用 NotifyOfPropertyChange),然后使用某种例程来决定切换到哪个视图。
Caliburn 将缓存视图(在您的指挥器上使用 GetChildren),以便您可以在它们之间切换 - 保持性能。
我使用类似这样的东西来根据数据库和可用库动态实例化我的控件(请注意,我的示例有点令人困惑,因为 CurrentView 实际上是一种自定义类型,并不是真正的视图 - 它只是一个描述控件的数据库对象已被选中..我可能应该更改它!)
public MainPageViewModel : Caliburn.Micro.Conductor<IScreen>.Collection.OneActive
{
#region Property Changed handler
public override void NotifyOfPropertyChange(string propertyName)
{
base.NotifyOfPropertyChange(propertyName);
// A property changed, update the views if it's the CurrentView property
UpdateViews(propertyName);
}
#endregion
private void UpdateViews(string propertyName)
{
// If the selected item in my list changes, it's bound to CurrentView and contains
// the fully qualified typename of the ViewModel that the items 'screen' should use
if (propertyName == "CurrentView")
{
// If the selected item changes we need to load the control or retrieve it from the
// control cache, making sure to update the cache and the active view dictionary
try
{
var controlType = Type.GetType(CurrentView.QualifiedTypeName, true);
// Check to see if the view is already loaded
var view = GetChildren().FirstOrDefault(x => x.GetType() == controlType);
// If it is, just activate it
if (view != null)
{
ActivateItem(view);
}
else
{
// Otherwise it's not loaded, load it and activate it
view = (IScreen)Activator.CreateInstance(controlType);
ActivateItem(view);
}
// etc...
}
}