我有一个OpenGL
程序(C#,使用PInvokes
toopengl32.dll
并glu32.dll)
使用 60 FPS 绘制一个矩形tessellation
(我知道我也没有,这是用于测试目的)。
绘图时不时地“闪烁”,并且从以下位置出现错误tesselator
:
“100155:镶嵌坐标太大”。
我不改变多边形。它的 4 个点被初始化一次,并被反复重新镶嵌(再次,仅用于测试目的),除非在某些时候它失败。
该测试在 Windows 7 上运行,并使用多个显示适配器和驱动程序进行了测试,结果都相同。
有任何想法吗?它是 Windows 端的一些错误实现吗?我做错了什么(我知道我没有附加代码,所以很难说,但是这样的问题是否存在常见的陷阱?)