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在我的游戏调试版本中,我想通过电子邮件从许多用户那里获取有关游戏进度的实际信息。如您所知,libGDX 中的代码是在没有 Android 上下文的情况下使用本机 Java 编写的。您对我的问题有什么建议?

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请参阅 libgdx wiki 上的此页面:与平台特定代码交互。您需要做的是使用您需要的方法创建一个接口。然后在您的 Android 项目中创建一个实现该接口的类。(以及其他项目,如果需要,如果不需要,只需创建什么都不做的虚拟文件)然后实例化启动游戏的适当类,并将对象传递给游戏并在那里使用它。

只需按照指南进行操作,然后您就可以在游戏中使用 Android 内容(通过界面)。

于 2012-08-14T09:33:08.900 回答
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您可以尝试使用ACRA(Android 应用程序崩溃报告)。它会自动向您发送有关应用程序中每个错误的崩溃报告,这本身就非常有用。正如我所看到的,它具有声明您自己的变量的方法,这些变量将被发送。这可能是你想要的。它也是libgdx 推荐的

于 2012-08-26T18:49:23.317 回答