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我有一个 onEnterFrame 事件:

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Loader;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.errors.IOError;

    public class Ball extends MovieClip {

        private var images:Array;
        private var frames:Array;
        var i:int = 0;
        public function Ball(images:Array) {

            this.images = images
            frames = new Array();
            images.forEach(function(current){
                        trace(current);
                var loader:Loader = new Loader();
                loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadCompleted);
                loader.load(new URLRequest(current));
            });

        }

        private function onLoadCompleted(e:Event):void{
            frames.push(e.currentTarget.content);
            i++;
            if(i == images.length)
            {
                ready();
            }

        }

        private function ready():void{

            i = 0;
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

        }

        private function onEnterFrame(e:Event):void{


            graphics.clear();
            var bitmapData:BitmapData = frames[i].bitmapData;
            graphics.beginBitmapFill(bitmapData, new Matrix(), false, true);
            graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
            graphics.endFill();
            i++;
            if(i == frames.length)
            {
                i = 0;

            }


        }

    }

}

此类正在获取一组图像,然后对其进行动画处理,这是我的主要课程:

public class Test extends MovieClip {

        private var ball:Ball;
        public function Test()
        {
            var images:Array = new Array();
            for(var i:int = 1; i < 21; i++)
            {
                images.push('ball' + i.toString(10) + '.png');

            }
            ball = new Ball(images);
            addChild(ball);
        }

    }

如您所见,我正在传递一个包含 20 个图像的数组,所以问题是我需要多少图像才能制作出一个好的动画,不是粗略的,而是平滑的,每次创建一个新图像,如 ball1.png、ball2.png、ball3 .png, ball4.png - 我需要按像素移动球像素才能制作出好的动画?还是有更好的方法来做到这一点?

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2 回答 2

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这取决于您的感知和设备以及您希望从内容中可视化的内容。请参考本站:

http://www.mathworks.com/help/toolbox/mupad/plot/INTRO_FramesAndTimeRange.html

于 2012-08-14T07:35:06.133 回答
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我首先要考虑的是帧率。将更多图像作为帧速率是没有意义的。

基本上对于流畅的动画,30 fps 应该没问题。此外,如果您考虑将其用于移动设备,我认为您不应该高于 30fps 以获得良好的性能。

关于图像的数量和如何制作动画,我建议你看看这个游戏教程(饥饿英雄)

http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-3-sprite-sheets/ http://www.hsharma.com/tutorials/starting-with-starling-ep-5-parallax-背景/

于 2012-08-14T08:23:17.267 回答