这是一个使用threejs中的collada加载器示例渲染的模型。我相信它使用的是平面着色。(因此块状的鼻子)
现在这是在 meshlab 中使用平滑着色器的模型
我已经知道如何使用 MeshFaceMaterial 对 obj/js 文件应用平滑着色。我的问题是如何在使用 collada 加载程序渲染的 dae 文件上应用平滑着色?这在threejs中是否支持?
谢谢
你有没有尝试过:
var loader = new THREE.ColladaLoader();
callBack = function colladaReady( collada ) {
var dae = collada.scene;
var skin = collada.skins[ 0 ];
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 0.002;
dae.updateMatrix();
dae.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ shading: THREE.SmoothShading});
// or something of this sort....
scene.add(dae);
};
loader.load(modelPath, callBack);
我不知道它是否会有所帮助,但这是来自源的另一个示例:http: //mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_collada.html