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我对我的动画项目有 3 个问题。

  1. 程序的结构是否正确(见下文)
  2. 我的第一张图片(来自数组)表现不正常。有时它会弹出然后消失,然后其余图像正确显示。
  3. 如何控制音频剪辑何时开始播放。有时听起来像是一根针穿过唱片……?

关于计划的结构:以下是否按正确的顺序排列:

在初始化:

  1. 设置小程序大小。
  2. 运行具有睡眠时间的计时器任务
  3. 获取声音文件。
  4. 从数组中获取图像。
  5. 初始化 MediaTracker 对象并告诉它“等待所有”图像。
  6. 播放声音文件。

IN START(Graphics g) 1.绘制小程序并加载数组的第一个图像

IN START: 1. 检查线程是否为空值,如果不是空值,则启动它们

IN RUN: 1. 使用变量“iPictureNumber”按顺序遍历图像,也使用 repaint 和 Thread.sleep 方法

更新中: 1. 再次绘制小程序。


这段代码是我没有使用线程的另一个程序的更新版本,所以我不确定这是否是正确的结构。我的目标是在这种简单的程序中使用最佳实践。如果需要,我可以在 zip 文件中提供图像和声音。请指教,提前谢谢。这是代码:

// 带有图像数组和 1 个声音文件的 Java 动画项目,使用线程

 import java.net.*;
 import java.io.*;
 import java.lang.*;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import java.awt.Frame;
 import java.awt.Graphics;
 import java.awt.Image;
 import java.awt.MediaTracker;
 import java.applet.Applet;
 import java.applet.AudioClip;
 import java.util.*;

 public class c_TrainAnimation extends Applet implements Runnable 
  {
     Image trainAndBush[];
     int totalImages = 17, 
     currentImage = 0,             // Set current image array subscript to 0
     sleepTime = 900;
     Image imageCurrent;  // Set to the matching image in "trainAndBush" Array
     MediaTracker myImageTracker;
     Timer myTimer; 
     Thread threadTrainAnimation = new Thread(this);
     Thread threadSoundFile = new Thread(this); 
     AudioClip mySound; 

     public void init()
     {
    setSize(400,400);   

        myTimer = new Timer(true);
    myTimer.schedule( new TimerTask() 
          { 

              public void run() 
               { repaint();}

            } // end TimerTask

               ,0,sleepTime);

       mySound = getAudioClip(getDocumentBase(), "onpoint.au");
       trainAndBush = new Image[ totalImages ];

       // Load the array of images into the Applet when it begins executing
        for( int i = 0; i  < trainAndBush.length; i++ )
       {    
             trainAndBush[i] = getImage(getDocumentBase(),
              "Hill" + (i + 1) + ".jpg" );      

        myImageTracker = new MediaTracker( this ); 

        // Give the images an ID number to pass to MediaTracker
        myImageTracker.addImage(trainAndBush[i], i);

        // Tell MediaTracker to wait until all images are loaded
          try
    {
        myImageTracker.waitForAll();
    }
    catch(Exception e) {}

         mySound.play();

         }   // end for loop
     }       // end init

     // check threads for null values and then start threads
     public void start()
      {
     if (threadTrainAnimation != null )
        threadTrainAnimation.start();
     if (threadSoundFile != null )
    threadSoundFile.start();
      }

     // Draw the applet with the first image of the array
     public void start(Graphics g)
      {
     g.drawImage(trainAndBush[0],50,50,300,300, this );
     currentImage = 0;                       
      }

      // Set "imageCurrent"to appropriate "trainAndBush image" in the array and_
         loop through  
     public void run()
       {
     int iPictureNumber[] = {0, 1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};
       while( true )
    {   
          for( int i = 0; i < iPictureNumber.length; i++ )
           {
         imageCurrent = trainAndBush[iPictureNumber[i]];
         repaint();
       try
        {
         Thread.sleep( sleepTime ); 
        }
        catch( InterruptedException e) {}

         }  // end for loop
       }   // end while statement
     }  // end run 

     public void update(Graphics g)
      {
    g.drawImage( imageCurrent, 50, 50, 300, 300, this );
      }

    } // end of Applet
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1 回答 1

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我不会使用Applet,使用JApplet,它会立即解决几十个问题;)

我可能会为 and 使用单独的Runnables,但过去我对声音没有太多经验。我看到的问题是你有两个线程同时访问代码部分做同样的事情。这只是把事情弄得一团糟。threadTrainAnimationthreadSoundFile

您需要弄清楚如何同步声音和动画。

java.util.Timer对于您要达到的目标,使用是不正确的,考虑到您threadTrainAnimation正在运行,这也是矫枉过正,因为他们通常在做同样的事情。在这种情况下,我可能会摆脱它。将来,您最好使用它,javax.swing.Timer因为它为Event Dispatching Thread

我个人不会init像您那样以这种方法加载我的资源。这将减慢小程序的加载速度并使用户感到不安。您最好放置一个漂亮的“加载”图像并使用 aThread来执行加载。完成后,使用类似的东西SwingUtilities.invokeLater开始动画。

不要重写该update方法,而应该重写该paint方法。

也有可能图像被更改得更快,然后可以被绘制,您可能也想考虑一下 - 即该方法可能会在调用run之前执行多次paint

作为一个建议,我会通读

如果你对动画很认真,我也会去看看

哪些是 Java 的动画框架

于 2012-08-13T23:58:17.007 回答