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我有另一个套接字问题。与我的其他问题相比,这实际上相当奇怪。好的,所以我有一个客户端连接到服务器,该服务器通过 ObjectOutputStream 以恒定速率发送数据并通过 ObjectInputStream 接收数据。我有一个包含玩家坐标、游戏模式等的玩家对象列表。当客户端移动其玩家时,更新的坐标会发送到服务器,并且列表中的玩家对象也会更新。嗯,应该是更新了...我在服务器端打印出更改的坐标,但是当我将列表发送给玩家打印输出时,坐标并没有改变。这是播放器类:

public static class Player implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 8841477887428285969L;
    public int x, y, gamemode, ID;
    public String name;
    public Player(int x, int y, int gamemode, int ID, String name) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.gamemode = gamemode;
        this.ID = ID;
        this.name = name;
    }

    public void setPosition(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

服务器接收更新的坐标并打印前后的位置:

Package.Client_Server main_packet = (Package.Client_Server) obj;
System.out.println(S00.getPlayerByID(ID).x + ", " + S00.getPlayerByID(ID).y);
S00.getPlayerByID(ID).setPosition(main_packet.x, main_packet.y);
System.out.println(S00.getPlayerByID(ID).x + ", " + S00.getPlayerByID(ID).y);

这里是客户端打印从服务器发送的自己的坐标的地方。 问题出在这里...更新后的坐标没有显示在这里,但仍然是旧坐标。难道我做错了什么?List 中仍然只有一个对象,因此它不仅仅是在某处创建更多对象......

Package.Server_Client main_packet = (Package.Server_Client) obj;
ID = main_packet.client_ID;
C00.players = main_packet.players;
System.out.println(C00.players.get(ID).x + ", " + C00.players.get(ID).y);
System.out.println(main_packet.players.get(ID).x + ", " + main_packet.players.get(ID).y); 
//I tried printing the list directly from the package as well but it isn't updated either...

哎呀,我什至会显示从服务器发送到包含列表的客户端的包:

public static class Server_Client implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 5198487406288606819L;
    public int client_ID;
    public int online;
    public List<Player> players;
    public Server_Client(int client_ID, int online, List<Player> players) {
        this.client_ID = client_ID;
        this.online = online;
        this.players = players;
    }
}

我的整个问题是更新的坐标在服务器端的玩家列表中,但是一旦列表被发送到客户端,更新的数据就不再更新......整个过程开始之前都是一样的。这是套接字如何工作的问题,还是我只是可怕地陷入了一个小错误?List 不可能是问题,因为我将它交换为一组 Player 对象,但它仍然无法在客户端正确读取。帮助?

编辑:也可以看到这种效果,因为当另一个客户端连接到服务器时,客户端 1 看不到客户端 2,因为列表没有更新,但客户端 2 可以看到客户端 1,就像他第一次连接到服务器时一样。客户端 1 的控制台总是说他是唯一连接的玩家(列表中有 1 个项目),而控制台 2 总是说有 2 个玩家连接(即使客户端 1 已断开连接)。因此,该列表不会被更新。那么是什么原因造成的呢?

这是方法'getPlayerByID(int ID)':

public static Package.Player getPlayerByID(int ID) {
    for(int i = 0; i < players.size(); i++) {
        if(players.get(i).ID == ID) {
            return players.get(i);
        }
    }
    throw new NoSuchElementException("No player has the ID: " + ID);
}
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确保您是否将相同的对象引用传递给您用来执行此操作的单个实例,ObjectOutputStream或者ObjectOutputStream.writeUnshared(Object)ObjectOutputStream.reset()该对象的写入之间调用。

如果你不这样做,ObjectOutputStream将看到对象已经写入并写入对先前序列化表单的引用,而不是在你第一次编写它时,这将是对象的序列化状态。

于 2012-08-13T21:24:19.930 回答