我的主游戏循环有问题。当玩家被摧毁时,我删除了游戏循环的 eventListener。但是,我从collisionCheck 函数中得到一个错误,即术语未定义。即使 collisionCheck 是 gameLoop 的一部分并且 eventListener 已被删除。
if(planeHP <= 0){
removePlayer();
}
public function removePlayer(){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveGameObject);
trace("removed");
}
public function moveGameObject(event:Event){
collisionCheck();
}
我可以在输出窗口中看到错误之前的“已删除”跟踪。错误总是来自collisionCheck 函数。
谢谢您的帮助。