所以我正在尝试使用 Makefile 来构建一个项目,而且我一般来说对 makefile 来说相对较新。链接大量函数时出现多个定义错误,我很确定这是由于我的 makefile 造成的。我不能发布大部分项目,因为它非常大,但是生成文件在下面,有什么明显错误的地方吗?
我在头文件中声明了一些函数 + 定义,并将它们的定义移动到 cpp 中从链接器错误中删除了这些函数 - 但我不能为所有这些函数执行此操作(编辑:被多重定义的其余函数不是在标头中,它们作为标准位于 cpp/cc 文件中,说“我不能为所有人都这样做”暗示它们都是那样的,抱歉),因为很大一部分是我无法编辑的代码库。代码中不应该有任何错误,因为它在没有我添加的单独项目中构建良好(没有一个会导致链接器错误),所以我认为它一定是我的 makefile,但我不知道我做错了什么. 有任何想法吗?
# Compiler
CXX = g++
# Linker settings
LDFLAGS = -lGL -lGLU -lXext -lX11
# Executable name
EXEC = SplotchPreviewer
# Optimizations for compilation
OPTIMIZE = -std=c++98 -pedantic -Wno-long-long -Wfatal-errors -Wextra -Wall -Wstrict-aliasing=2 -Wundef -Wshadow -Wwrite-strings -Wredundant-decls -Woverloaded-virtual -Wcast-qual -Wcast-align -Wpointer-arith -O2 -g
# Pre-processor settings
CPPFLAGS = $(OPTIMIZE) -I. -Icxxsupport -Ic_utils
# Default Splotch objects
OBJS_SPLOTCH_DEFAULT = cxxsupport/error_handling.o reader/mesh_reader.o cxxsupport/mpi_support.o cxxsupport/paramfile.o \
cxxsupport/string_utils.o cxxsupport/announce.o reader/gadget_reader.o reader/millenium_reader.o \
reader/bin_reader.o reader/tipsy_reader.o splotch/splotchutils.o splotch/scenemaker.o \
cxxsupport/walltimer.o c_utils/walltime_c.o booster/mesh_creator.o booster/randomizer.o \
booster/p_selector.o booster/m_rotation.o cxxsupport/paramfile.o cxxsupport/error_handling.o \
c_utils/walltime_c.o cxxsupport/string_utils.o cxxsupport/announce.o \
cxxsupport/walltimer.o
# Default Previewer objects
OBJS_PREVIEWER_DEFAULT = main.o previewer/Previewer.o previewer/libs/core/Parameter.o previewer/libs/core/ParticleSimulation.o \
previewer/libs/core/WindowManager.o previewer/libs/core/Camera.o previewer/libs/core/ParticleData.o \
previewer/libs/core/MathLib.o previewer/libs/core/FileLib.o previewer/libs/events/OnQuitApplicationEvent.o \
previewer/libs/events/OnKeyReleaseEvent.o previewer/libs/events/OnKeyPressEvent.o previewer/libs/events/OnExposedEvent.o \
previewer/libs/events/OnButtonReleaseEvent.o previewer/libs/events/OnButtonPressEvent.o previewer/libs/core/Texture.o \
previewer/libs/animation/AnimationSimulation.o
#temp force render method
RENDER_METHOD = FFSDL
# Current build specific objects
ifeq ($(RENDER_METHOD),FFSDL)
OBJS_BUILD_SPECIFIC = previewer/libs/renderers/FF_DrawList.o previewer/libs/materials/FF_ParticleMaterial.o
endif
# All objects for this build
OBJS = $(OBJS_SPLOTCH_DEFAULT) $(OBJS_PREVIEWER_DEFAULT) $(OBJS_BUILD_SPECIFIC)
# Rules (note: object files automatically removed when building)
.SUFFIXES: .o .cc .cxx .cpp
.cpp.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
.cc.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
.cxx.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
$(EXEC): $(OBJS)
$(CXX) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o $(EXEC)
rm $(OBJS)
clean:
rm -f $(OBJS)
rm -f $(EXEC)
我已经删掉了一两个不必要的东西,因此其中的一两个部分没有多大意义(例如,为什么只有一种方法可用的渲染方法选项)我对我是否正确编写了规则有点模糊,并且图这可以解释我的问题吗?虽然它看起来与其他似乎可以工作的 makefile 相同,但我不确定问题是什么。有人知道吗?如有必要,我可以提供更多信息吗?