我有例外
已检测到关系 y 的角色 x 的冲突更改。
每次我将我的实体添加到我的上下文中
Database.MyEntitys.Add(MyEntity);
MyEntity 类包含此属性:
public virtual ICollection<DetailInfo> Group { get; set; }
DetailInfo 类非常简单:
public class DetailInfo:BaseEntity {
public virtual Detail Detail { get; set; }
public decimal Total { get; set; }
public virtual MyEntity MyEntity { get; set; }
}
DatabaseContext 也很简单:
public class MyEntityConfiguration : EntityTypeConfiguration<MyEntity> {
public MyEntityConfiguration() {
HasMany(e => e.Group).WithRequired(s => s.MyEntity).WillCascadeOnDelete(true);
}
}
public class DetailInfoConfiguration : EntityTypeConfiguration<DetailInfo> {
public DetailInfoConfiguration() {
HasRequired(x => x.MyEntity).WithMany(s => s.Group);
HasRequired(x => x.Detail);
HasKey(s => s.ID);
ToTable("DetailInfo");
}
}
在数据库端,表 MyEntity 具有列 ID 的主键。DetailInfo 还有一个称为 ID 的主键。DetailInfo 包含 2 个 FK,一个到 MyEntity,一个到另一个实体 Detail。
在有问题的场景中,MyEntity 是新的有一个新的细节。我期待 MyEntity 的新条目具有新的详细信息并正确设置所有 FK。
编辑:
这是插入:
public virtual int Insert(MyEntity myEntity) {
if (myEntity.Group != null && myEntity.Group.Count() == 0) {
myEntity.Group = null;
}
if (myEntity.Group != null) {
foreach (var g in myEntity.Group)
{
if (g.PropertyOneToOne != null) {
if (g.PropertyOneToOne.ID == 0) {
myEntity.PropertyOneToOne = null;
}
else {
if (!Database.PropertyOneToOnes.Local.Any(e => e.ID == g.PropertyOneToOne.ID)) {
Database.PropertyOneToOnes.Attach(g.PropertyOneToOne);
}
myEntity.PropertyOneToOne = Database.PropertyOneToOnes.Local.Single(e => e.ID == g.PropertyOneToOne.ID);
}
}
else {
myEntity.PropertyOneToOne = null;
}
}
}
Database.MyEntitys.Add(myEntity);
}