2

我的应用程序创建 UIView 的自定义子类的实例,并将这些实例水平放置在彼此相邻的位置。创建 UIView 类的新实例后,我可以将其添加到 UIScrollView 并重置 contentsize。然后我打电话 [UIScrollView setContentOffset:(some point) animated:NO]。这工作得很好。问题是当我用动画调用上述方法时,即 [UIScrollView setContentOffset:(some point) animated:YES] 应用程序崩溃。调用堆栈如下所示:

> #0    0x3145b870 in ___forwarding___ ()
> #1    0x313b6650 in _CF_forwarding_prep_0 ()
> #2    0x317d84a2 in -[UIAnimator stopAnimation:] ()
> #3    0x317d84a2 in -[UIAnimator stopAnimation:] ()
> #4    0x317d7f0e in -[UIAnimator(Static) _advance:withTimestamp:] ()
> #5    0x317d7e00 in -[UIAnimator(Static) _LCDHeartbeatCallback:] ()
> #6    0x3531d86e in CA::Display::DisplayLink::dispatch(unsigned long long, unsigned long long) ()
> #7    0x3531d7c4 in CA::Display::IOMFBDisplayLink::callback(__IOMobileFramebuffer*,
> unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long, void*) ()
> #8    0x33a56000 in IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc ()
> #9    0x36e3c60c in IODispatchCalloutFromCFMessage ()
> #10   0x31422f12 in __CFMachPortPerform ()
> #11   0x3142d522 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ ()
> #12   0x3142d4c4 in __CFRunLoopDoSource1 ()
> #13   0x3142c312 in __CFRunLoopRun ()
> #14   0x313af4a4 in CFRunLoopRunSpecific ()
> #15   0x313af36c in CFRunLoopRunInMode ()
> #16   0x32888438 in GSEventRunModal ()
> #17   0x316b4cd4 in UIApplicationMain ()

当我启用 Zombies 时,应用程序输出会产生:

*** -[__NSArrayM removeObject:]: message sent to deallocated instance 0x113dbb10

附加信息:UIScrollView 的委托从未设置。我正在使用 ARC。

4

2 回答 2

3

我发现了我的问题。我正在从后台线程调用调用 setContentOffset 的方法。

BackgroundThread --> My random processing method --> Setup new UIView and add it to UIScrollView --> Call setContentOffset with animations

上述流程导致崩溃。当我从主线程调用相同的处理方法时,它工作得很好。

显然 iOS 不喜欢从后台线程调用的动画。

于 2012-08-14T05:49:03.900 回答
0

scrollView 中的一个视图正在被释放。当您关闭动画时,您可能会“跳过”它 - 当它打开时,系统会尝试获取一系列更改的“快照”,并且当它尝试访问一个视图时,您就走了。因此,您可以启用 Zombies 并准确找出正在获取消息的对象类型,并且在调试器中您可能可以“po”该对象。

另一种方法是编写我们自己的测试动画,在没有动画的循环中一次移动 contentOffset 20 像素,并观察它何时崩溃(它肯定会)!

于 2012-08-13T17:43:47.480 回答