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我目前正在玩 Kinetic.JS。我画了一个相当粗糙的 UFO 形状,分为两部分,一个船体(红色)和一个圆盘(灰色)。

演示 - JSBin

问题:为什么我后来安排形状排序使船体在圆盘上方,圆盘奇怪地从灰色变为船体的红色?

取消注释moveToTop()我的 JSBin 底部的行以了解我的意思。这是相关的(浓缩的)代码。

//ship hull
var hull = new Kinetic.Shape({
    drawFunc: function(ctx) {
        ctx.arc(game_dims.w / 2, game_dims.h * 0.6, game_dims.h * 0.45, 0, Math.PI, true);
        this.fill(ctx);
    },
    fill: 'red'
});

//ship disc
var disc = new Kinetic.Circle({
    x: game_dims.w / 2,
    y: game_dims.h * 0.6,
    radius: {x: game_dims.w * 0.45, y: 30},
    fill: '#888'
});

//draw
layer.add(hull);
layer.add(disc);
stage.add(layer);

//post-production
hull.moveToTop(); // <-- weirdness - changes disc colour!?
layer.draw();

我知道我可以以相反的顺序绘制两个形状以获得所需的顺序,但这不是我想要的这个问题 - 我对绘制后重新排列顺序感兴趣。

提前致谢

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1 回答 1

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您的船体绘制函数需要告诉上下文它正在绘制一条新路径:

function(ctx) {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(...);
        this.fill(ctx);
}

通过添加beginPath()命令,您告诉上下文您实际上并没有添加到先前的路径,而是绘制了一个新路径。这也是this.fill()用红色填充先前形状的原因,因为在您的示例中,上下文在尝试填充它时仍然指的是圆盘

于 2012-08-13T14:19:44.573 回答