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我有一个 5000 x 4000 像素的图像,我想将其绘制到画布上。

首先,我尝试从资源中加载它。我把它放进去/res/drawable

我使用了以下方法:

InputStream input = getResources().openRawResource(R.drawable.huge_image);
Drawable d = Drawable.createFromStream(input, "image");
d.setBounds(...);
d.draw(canvas);

它就像一个魅力。

在这种情况下,InputStream是一个AssetManager.AssetInputStream.

所以现在我想从 sdcard 加载它。

这是我试图做的:

File f = new File(path);
Uri uri = Uri.fromFile(f);
InputStream input = mContext.getContentResolver().openInputStream(uri);
Drawable d = Drawable.createFromStream(input, "image");

在这种情况下,这InputStream是一个FileInputStream,我OutOfMemoryError在创建Drawable.

所以我想知道:

有没有办法加载图像而不会出现该错误?或者有没有办法将 a 转换为FileInputStreama AssetInputStream

笔记:

我不想调整图像大小,因为我正在实现缩放/平移功能。请不要告诉我阅读Loading Large Bitmaps Efficiently

你可以在这里查看完整的课程。使用时出现错误setImageUri()

这是我的错误日志:

08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763): FATAL EXCEPTION: main
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:468)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:332)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.graphics.drawable.Drawable.createFromStream(Drawable.java:657)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.ZoomImageView.setDrawablefromUri(ZoomImageView.java:187)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.ZoomImageView.setImageUri(ZoomImageView.java:588)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.benitobertoli.largeimagezoom.TestActivity.onKeyDown(TestActivity.java:30)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.KeyEvent.dispatch(KeyEvent.java:1257)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.app.Activity.dispatchKeyEvent(Activity.java:2075)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.dispatchKeyEvent(PhoneWindow.java:1673)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.deliverKeyEventToViewHierarchy(ViewRoot.java:2493)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.handleFinishedEvent(ViewRoot.java:2463)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1752)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:144)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4937)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
08-13 11:57:54.180: E/AndroidRuntime(23763):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

编辑:

我在 HTC Desire A8181 上测试我的代码。在被告知第一个代码片段无法在其他设备上运行后,我在三星 Galaxy S2 和模拟器上进行了测试。

结果:从资源加载时,模拟器给出了一个OutOfMemoryError,Galaxy S2没有抛出异常但返回Drawable为null。

所以我想目前唯一的解决方案是对图像进行下采样。

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4 回答 4

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看一眼:

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.html

decodeStream (InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)

或者

decodeFile (String pathName, BitmapFactory.Options opts)

这样您就可以加载整个位图并将其显示在屏幕上。

您需要设置正确的选项。

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html

inSampleSize

我用你的代码试过了:

 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

 options.inSampleSize = 4;

 Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(mUri.getPath(),options);
 Drawable d = new BitmapDrawable(Resources.getSystem(),myBitmap);
 updateDrawable(d);

为我工作。

于 2012-08-14T09:46:01.237 回答
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在我看来,最好的选择是将图像分割成更小的部分。这将阻止应用程序给出 OutOfMemoryException。这是我的示例代码

首先从 SD 卡中获取图像并将其放入位图中

Bitmap b = null;
        try {
            File sd = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + link_to_image.jpg);
            FileInputStream fis;

            fis = new FileInputStream(sd);

            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inPurgeable = true;
            options.inScaled = false;

            b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, options);
            fis.close();

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

将位图 (b) 拆分成更小的部分。在这种情况下,SPLIT_HEIGHT 为 400。

double rest = (image_height + SPLIT_HEIGHT);
        int i = 0;
        Bitmap[] imgs = new Bitmap[50];

        do {
            rest -= SPLIT_HEIGHT;
            if (rest < 0) {
                // Do nothing
            } else if (rest < SPLIT_HEIGHT) {
                imgs[i] = Bitmap.createBitmap(b, 0, (i * SPLIT_HEIGHT), image_width, (int) rest);
            } else {
                imgs[i] = Bitmap.createBitmap(b, 0, i * SPLIT_HEIGHT, image_width, SPLIT_HEIGHT);
            }

            i++;

        } while (rest > SPLIT_HEIGHT);

现在您有一组较小的图像。如果你想完美地做到这一点,你可以回收这个位图:

// Not needed anymore, free up some memory
        if (b != null)
            b.recycle();

从这一点开始,您可以将较小的图像放到画布上。在我的下一个代码中,我将图像放入 ScrollView。我认为将图像放在画布上的代码并没有太大的不同。

// Add images to scrollview
        for (int j = 0; j < imgs.length; j++) {
            Bitmap tmp = imgs[j];
            if (tmp != null) {
                // Add to scrollview
                ImageView iv = new ImageView(activity);

                String id = j + "" + articlenumber;
                iv.setId(Integer.parseInt(id));
                iv.setTag(i);

                iv.setImageBitmap(tmp);

                RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(globalwidth, tmp.getHeight());
                lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, previousLongPageImageId);
                lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT);

                container.addView(iv, lp);
                previousLongPageImageId = iv.getId();
            }
        }

我希望这能帮到您。

注意:图像的最大分辨率为 2048*2048(OpenGL 限制或其他限制),因此您始终必须将图像分割成更小的部分。

于 2012-08-14T07:22:59.350 回答
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我不确定这样做是否正确,但这仍然可以解决您的问题。

尝试在 web 视图中打开您的图像。这将为您提供内置的放大/缩小和平移功能,您不必担心打开任何输入流或其他任何东西。

要从资产在 web 视图中打开图像:

    WebView  wv = (WebView) findViewById(R.id.webView1);  
    wv.loadUrl("file:///android_asset/abc.png");  

您可以使用 WebSettings来允许缩放控制。

希望对你有帮助!!

于 2012-08-13T09:52:21.317 回答
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如果它在您从资源加载时有效,而现在在您手动加载时无效,那么我怀疑您的资源管理有问题,可能是内存泄漏。

OutOfMemoryError总是在应用程序开始时发生还是在以后发生?是在配置更改吗?您是否使用静态字段(如果使用不正确,这通常会导致 Android 应用程序中的内存泄漏,示例说明适合您的情况)?
尝试使用一些分析工具(谷歌可以帮助找到有用的东西)。

于 2012-08-14T07:41:05.540 回答