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我试图以 600hz 播放 10 秒的声音,但我得到 600hz 的时间不超过 3 秒。有人可以指出我做错了什么吗?

    int minBuffersize = AudioTrack.getMinBufferSize(samplerate, 
           AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

    int size= (int) ((10f*samplerate)
            /minBuffersize +1);

            size*=minBuffersize;//round to the nearest minBuffersize multiple so I don't get an error

    short[] play= new short[size];

    for(int i =0;i<play.length;i++){
        float time=(float)i/(float)samplerate;

        play[i]=(short) (((float)Short.MAX_VALUE/10f)*Math.sin(
                600f
                *time
                *(2f*Math.PI)));
    }

    AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
            samplerate,
            AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
            play.length,
            AudioTrack.MODE_STATIC);


    int result=at.write(play,0,play.length);

    Log.d("!!!", "result: "+result);

    at.play();

调试行返回的位置

result: 221184

始终如一。

注意 play.length = 442368。

经过一些更多的实验,缓冲区总是 play.length 的一半,但声音本身只持续 3-5 秒,不管缓冲区有多大。

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3 回答 3

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AudioTrack 需要缓冲区大小(以字节为单位)。由于 Short 使用 2 个字节,您应该使用 size * 2 作为缓冲区大小。

于 2012-10-22T19:24:39.777 回答
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在您正在使用的 AudioTrack 中AudioTrack.MODE_STATIC(对于具有低延迟要求的短声音),您应该使用AudioTrack.MODE_STREAM它,因为它是长缓冲区的正确选择(不确切知道,但可能与 3 秒有关)。

看看这里:AudioTrack

只需将您的代码更改为:

AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
        samplerate,
        AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
        play.length,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

它应该工作。

于 2014-02-17T11:10:50.183 回答
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我建议将播放长度与 AudioTrack 缓冲区大小分离。以我的经验,只使用最小缓冲区大小然后让大写块直到完成。

我注意到可能会影响这一点的其他事情是,直到缓冲区的一半被填满,音频才会播放。AudioTrack 中的缓冲区可能如此之大,以至于它只占用了那一半并试图通过它。

于 2012-10-11T04:43:37.350 回答