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我有一个非常简单的程序,它加载一个波前 obj 文件,旋转并显示它。问题是程序渲染它有一些问题(比如缺少三角形)。当我尝试使用取自 NeHe 教程的顶点缓冲区渲染 Pyramid 时,我遇到了类似的问题。所以我不知道是什么导致了这个渲染问题。你能帮助我吗?巴吉航天飞机

package com.jam.libgdx3DTest;

import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;

import java.io.InputStream;

public class Libgdx3DTest extends Game {

    private Mesh shuttleMesh;
    private Camera camera;
    private float rotateAngle;

    public void create() {
        if (shuttleMesh == null) {
            InputStream in = Gdx.files.internal("shuttle.obj").read();
            shuttleMesh = ObjLoader.loadObj(in, false);
        }
    }

    public void render() {
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        Gdx.gl10.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX);

        Gdx.gl10.glLoadIdentity();

        camera.update();
        camera.apply(Gdx.gl10);

        rotateAngle += 0.5f;
        Gdx.gl10.glRotatef(rotateAngle, 0f, 1f, 0f);
        Gdx.gl10.glRotatef(-90f, 1f, 0f, 0f);

        shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGLES);
    }

    public void resize(int width, int height) {
        float aspectRatio = (float) width / (float) height;
        camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
        camera.translate(0f, 0f, 12f);
    }

    public void pause(){
    }

    public void resume(){
    }

    public void dispose() {
    }
}
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2 回答 2

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我认为您可能遇到了缠绕问题,即模型的缠绕与 OpenGL 不同。

OpenGL Winding 默认是逆时针的,虽然这可以通过 glFrontFace(GL_CW);

于 2012-09-11T01:15:09.757 回答
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我认为这是你的问题

shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGLES) 

应该

shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGL_FAN);

给妈妈

于 2013-01-28T16:51:33.610 回答