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好的,所以我正在学习 HTML5,我想更新我的作品集,让它拥有一个移动的黑洞,而不是一个静态的黑洞。我本可以直接拍摄照片并在画布中旋转它,但我认为如果我在没有图像的情况下完成这一切会更好。我遇到的主要问题是我似乎无法理解如何计算(并因此更新)每个粒子沿圆形路径的路径。

我已经阅读了从极坐标转换为笛卡尔坐标的方程式,但显然我做错了。

以下是最相关的代码片段:

粒子类

 function particle(rad, vel, dist, angle, x, y){

   this.rad = rad;
   this.vel = vel;
   this.dist = dist;
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.angle = angle;
} 

初始化正在使用的粒子的函数

function initParticles(parts, innerCircleRad, nbr_circles, w, h){
   var rad, vel, dist;

   for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
      if(i < 10){
          rad = (Math.random()*2.5)+1;
          vel = (Math.random()*.5)+3;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else if( i < 15){
          rad = (Math.random()*2.7)+1;
          vel = (Math.random()*.4)+2;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+1;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else if( i < 18){
          rad = (Math.random()*2.8)+1;
          vel = (Math.random()*.3)+1;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+2.5;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }else {
          rad = (Math.random()*2.9)+1;
          vel = (Math.random()*.2)+1;
          dist = (Math.random()*1.5) + innerCircleRad+4;
          angle = Math.floor(Math.random()*(360))
      }

    var x = w/2 + Math.cos(angle) * dist;
    var y = h/2 + Math.sin(angle) * dist;
    parts[i] = new particle(rad, vel, dist, angle, x, y);       
  }
}

不断调用以更新画布并绘制点的函数

function refresh(dc,width,height,frame_number, particles, nbr_circles) {
  dc.clearRect(0,0,width,height);  
  dc.fillStyle='#000';

  for (var i = 1; i <= nbr_circles; ++i) {
    // set up increment for new angle based on particles velocity
    var angle_incr = ((frame_number)/12.0) * Math.PI/180;
    // updated new angle, make sure it is in correct range of circle
    particles[i].angle = (angle_incr+particles[i].angle)%Math.PI/180
    // set new x and y points based on the angle change
    particles[i].x = particles[i].x + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
    particles[i].y = particles[i].y + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;

    // draw tiny circle at x,y
    dc.beginPath();
    dc.arc(particles[i].x, particles[i].y, particles[i].rad, 0, 2*Math.PI, false);
    dc.fill();
  }
}

我已经设置了代码,所以我可以暂停和播放,这会打开和关闭更新方法。由于某种原因,在播放(它正在更新)时,我在画布上看不到任何东西,但是当我暂停时,所有的点都会出现。所以这是第一个问题,我认为这可能与速度太高有关,所以我将其放下,但在更新期间我无法看到粒子。每次我播放然后暂停时,点就会出现,它们没有旋转而是沿着 x 轴向右移动......我输出粒子的 x 和 y 坐标,似乎只有 x 值正在更新,并且只会上升。这解释了他们的动作。

所以我的两个问题是:

  1. 如何根据每个粒子与圆心的距离、速度和当前 xy 坐标,让每个粒子遵循自己的圆形路径。

  2. 如何在遵循上述路径时显示粒子(由于某种原因,它们根本不显示,可能是因为它们的速度?)

我的最终目标是有一个空的内圈,然后靠近内圈半径的大量粒子快速移动。然后,当你移到黑洞的外半径时,粒子就会减少,那里的粒子移动得更慢。我整天都在寻找教程,除了圆形路径的方程之外,我没有发现太多相关的东西。但我似乎无法让它发挥作用。

任何解决类似问题的见解或参考我都会非常感激。感谢您抽时间阅读。

-艾伦

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2 回答 2

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1)您必须在每个粒子中都有一个 centerX、centerY,或者让它们共享(为后者设置它们在particle.prototype 上)。那么 x,y 的公式是:

particles[i].x = particles[i].centerX + Math.cos(particles[i].angle) * particles[i].dist;
particles[i].y = particles[i].centerY + Math.sin(particles[i].angle) * particles[i].dist;

2)你的角速度应该取决于粒子的距离。要么将角速度存储为粒子属性,要么具有 angle_incr = somefunction (particle[i].dist); 可能是 k*dist,或 k*sqrt(dist),...

3) 对于颜色,您在 clearRect 之后绘制黑色,例如 -> red '#F00'。

4) 在 for 循环中缓存粒子[i]。( var thisPart = 粒子[i]; )

如果你喜欢,你可以使用我的粒子引擎,它又快又方便,文章在这里:

http://gamealchemist.wordpress.com/2013/06/16/introducing-jsparkle-a-versatile-and-fast-javascript-particle-engine/

于 2013-08-19T11:19:36.023 回答
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你可以使用质子html5粒子引擎http://a-jie.github.io/Proton/ 非常简单!

于 2013-08-19T10:09:18.577 回答