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这是我正在制作的 HTML5 画布游戏。在游戏中,有一个角色有枪,他可以射击并重新加载。我希望玩家使用鼠标左键进行射击,使用鼠标右键进行重新加载。

我需要的是,当我单击鼠标左键时,我的播放器对象(Player1.isLeftClick)中的一个变量变为真,当我放开按钮时,相同的变量变为假。鼠标右键也应该发生同样的事情,但使用另一个变量(Player1.isRightClick)。我还希望它能够支持所有最流行的浏览器(Chrome、Firefox、Explorer 等)。 我还必须使用纯 JavaScript,没有像 jQuery 这样的库! 我已经通过键盘事件实现了这一点,但我需要通过鼠标事件实现这一点。

如果有帮助,我已经有了用于上下键盘和鼠标移动的事件处理程序。这些是在加载图像时初始化游戏的 init 函数中完成的。

document.addEventListener('mousemove', mousePos, false);
document.addEventListener('keydown', checkKeyDown, false);
document.addEventListener('keyup', checkKeyUp, false); 

我还有一个名为 mie 的变量,如果使用的浏览器是 Internet Explorer,则该变量为 true,而其他浏览器为 false。

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您想使用该e.button属性来检查调用了哪个鼠标事件。单击鼠标左键的值在 IE 中是不同的。您的代码如下所示:

var left, right;
left = mie ? 1 : 0;
right = 2;

document.body.addEventListener('mousedown', function (e){
    if(e.button === left){
        Player1.isLeftClick = true;
    }
    else if(e.button === right){
        Player1.isRightClick = true;
    }
}, false);

document.body.addEventListener('mouseup', function (e){
    if(e.button === left){
        Player1.isLeftClick = false;
    }
    else if(e.button === right){
        Player1.isRightClick = false;
    }
}, false);

演示

于 2012-08-25T20:38:34.633 回答