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我正在尝试将 Nx3 数组传递给内核并像在纹理内存中一样从它读取并写入第二个数组。这是我的 N=8 的简化代码:

#include <cstdio>
#include "handle.h"
using namespace std;

texture<float,2> tex_w;

__global__ void kernel(int imax, float(*w)[3], float (*f)[3])
{
  int i = threadIdx.x;
  int j = threadIdx.y;

  if(i<imax)
      f[i][j] = tex2D(tex_w, i, j);
}

void print_to_stdio(int imax, float (*w)[3])
{
  for (int i=0; i<imax; i++)
    {
      printf("%2d  %3.6f\t  %3.6f\t %3.6f\n",i, w[i][0], w[i][1], w[i][2]);
    }
}

int main(void)
{
  int imax = 8;
  float (*w)[3];
  float (*d_w)[3], (*d_f)[3];
  dim3 grid(imax,3);

  w = (float (*)[3])malloc(imax*3*sizeof(float));

  for(int i=0; i<imax; i++)
    {
      for(int j=0; j<3; j++)
        {
          w[i][j] = i + 0.01f*j;
        }
    }

  cudaMalloc( (void**) &d_w, 3*imax*sizeof(float) );
  cudaMalloc( (void**) &d_f, 3*imax*sizeof(float) );

  cudaChannelFormatDesc desc = cudaCreateChannelDesc<float>();
  HANDLE_ERROR( cudaBindTexture2D(NULL, tex_w, d_w, desc, imax, 3, sizeof(float)*imax ) );

  cudaMemcpy(d_w, w, 3*imax*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

  // just use threads for simplicity                                                                  
  kernel<<<1,grid>>>(imax, d_w, d_f);

  cudaMemcpy(w, d_f, 3*imax*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

  cudaUnbindTexture(tex_w);
  cudaFree(d_w);
  cudaFree(d_f);

  print_to_stdio(imax, w);

  free(w);
  return 0;
}

运行此代码我希望得到:

0  0.000000   0.010000   0.020000
1  1.000000   1.010000   1.020000
2  2.000000   2.010000   2.020000
3  3.000000   3.010000   3.020000
4  4.000000   4.010000   4.020000
5  5.000000   5.010000   5.020000
6  6.000000   6.010000   6.020000
7  7.000000   7.010000   7.020000

但相反我得到:

0  0.000000   2.020000   5.010000
1  0.010000   3.000000   5.020000
2  0.020000   3.010000   6.000000
3  1.000000   3.020000   6.010000
4  1.010000   4.000000   6.020000
5  1.020000   4.010000   7.000000
6  2.000000   4.020000   7.010000
7  2.010000   5.000000   7.020000

我认为这与我给 cudaBindTexture2D 的 pitch 参数有关,但使用较小的值会产生无效的参数错误。

提前致谢!

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2 回答 2

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在 brano 的回应并更多地研究了音高的工作原理之后,我将回答我自己的问题。这是修改后的代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include "handle.cu"

using namespace std;

texture<float,2,cudaReadModeElementType> tex_w;

__global__ void kernel(int imax, float (*f)[3])
{
  int i = threadIdx.x;
  int j = threadIdx.y;
  // width = 3, height = imax                                                                         
  // but we have imax threads in x, 3 in y                                                            
  // therefore height corresponds to x threads (i)                                                    
  // and width corresponds to y threads (j)                                                           
  if(i<imax)
    {
      // linear filtering looks between indices                                                       
      f[i][j] = tex2D(tex_w, j+0.5f, i+0.5f);
    }
}

void print_to_stdio(int imax, float (*w)[3])
{
  for (int i=0; i<imax; i++)
    {
      printf("%2d  %3.3f  %3.3f  %3.3f\n",i, w[i][0], w[i][1], w[i][2]);
    }
  printf("\n");
}

int main(void)
{
  int imax = 8;
  float (*w)[3];
  float (*d_f)[3], *d_w;
  dim3 grid(imax,3);

  w = (float (*)[3])malloc(imax*3*sizeof(float));

  for(int i=0; i<imax; i++)
    {
      for(int j=0; j<3; j++)
        {
          w[i][j] = i + 0.01f*j;
        }
    }

  print_to_stdio(imax, w);

  size_t pitch;
  HANDLE_ERROR( cudaMallocPitch((void**)&d_w, &pitch, 3*sizeof(float), imax) );

  HANDLE_ERROR( cudaMemcpy2D(d_w,             // device destination                                   
                             pitch,           // device pitch (calculated above)                      
                             w,               // src on host                                          
                             3*sizeof(float), // pitch on src (no padding so just width of row)       
                             3*sizeof(float), // width of data in bytes                               
                             imax,            // height of data                                       
                             cudaMemcpyHostToDevice) );

  HANDLE_ERROR( cudaBindTexture2D(NULL, tex_w, d_w, tex_w.channelDesc, 3, imax, pitch) );

  tex_w.normalized = false;  // don't use normalized values                                           
  tex_w.filterMode = cudaFilterModeLinear;
  tex_w.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp; // don't wrap around indices                           
  tex_w.addressMode[1] = cudaAddressModeClamp;

  // d_f will have result array                                                                       
  cudaMalloc( &d_f, 3*imax*sizeof(float) );

  // just use threads for simplicity                                                                  
  kernel<<<1,grid>>>(imax, d_f);

  cudaMemcpy(w, d_f, 3*imax*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

  cudaUnbindTexture(tex_w);
  cudaFree(d_w);
  cudaFree(d_f);

  print_to_stdio(imax, w);

  free(w);
  return 0;
}

使用 memcpy2D() 代替使用 memcpy() 并且必须处理主机上的音调,使用 memcpy2D() 接受设备数据和主机数据的音调参数。由于我们在主机上使用简单分配的数据,我的理解是间距将只是行宽,或 3*sizeof(float)。

于 2012-08-13T19:10:21.460 回答
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我可以给你一个完整的解决方案,但你可能学不会:D,所以这里有一些提示,也许你可以自己解决其余的问题。

提示 1.
使用cudaBindTexture2D时要求偏移和俯仰。这两个参数都有一定的硬件相关对齐限制。如果您使用 ,偏移量保证为 0 cudaMalloc(..)。使用 检索音高cudaMallocPitch(..)。您还需要确保您的主机内存以相同的方式投放,否则您memcpy将无法按预期工作。

提示 2.
了解二维索引。在访问元素时,W[i][j]您需要知道该元素W[i][j+1]是内存中的下一个元素,而不是W[i+1][j]

提示 3.
使用 1D 数组并自己计算 2D 索引。这会给你更好的控制。

于 2012-08-13T10:34:53.130 回答