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我正在尝试在 ImageView 中填充一个圆形(除了圆形的轮廓之外是透明的)。

我有代码工作:

public void setPercentage(int p) {
    if (this.percentage != p ) {
   this.percentage = p;
    this.invalidate();
   }
}
@Override public void onDraw(Canvas canvas) {
 Canvas tempCanvas;
        Paint paint;    
        Bitmap bmCircle = null;
        if (this.getWidth() == 0 || this.getHeight() == 0 ) 
            return ; // nothing to do
        mergedLayersBitmap = Bitmap.createBitmap(this.getWidth(), this.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 

        tempCanvas = new Canvas(mergedLayersBitmap);
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        paint.setFilterBitmap(false);



        bmCircle = drawCircle(this.getWidth(), this.getHeight());

        tempCanvas.drawBitmap(bmCircle, 0, 0, paint);


        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

        tempCanvas.clipRect(0,0, this.getWidth(), (int) FloatMath.floor(this.getHeight() - this.getHeight() * ( percentage/100)));
        tempCanvas.drawColor(0xFF660000, PorterDuff.Mode.CLEAR);  

        canvas.drawBitmap(mergedLayersBitmap, null, new RectF(0,0, this.getWidth(), this.getHeight()), new Paint());
        canvas.drawBitmap(mergedLayersBitmap, 0, 0, new Paint());

    }
  static Bitmap drawCircle(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        p.setColor(drawColor);    
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
        return bm;

    }

它有点工作。但是,我有两个问题:内存很快耗尽并且 GC 发疯了。我怎样才能为这个操作使用最少的内存?

我知道我不应该在 onDraw 中实例化对象,但是我不确定在哪里绘制。谢谢你。

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伪看起来像这样。

    for each pixel inside CircleBitmap {

        if (pixel.y is < Yboundary && pixelIsInCircle(pixel.x, pixel.y)) {
           CircleBitmap .setPixel(x, y, Color.rgb(45, 127, 0));
        }
    }

这可能很慢,但它会起作用,而且圆圈越小它走得越快。

只知道基础知识,位图的宽度和高度,例如 256x256,圆的半径,为了让事情变得简单,让圆以 128,128 为中心。然后逐个像素地检查像素 X 和 Y 以查看它是否落在圆圈内,并低于 Y 限制线。

然后只需使用:

    CircleBitmap .setPixel(x, y, Color.rgb(45, 127, 0));

编辑:为了加快速度,甚至不必费心查看高于 Y 限制的像素。

于 2012-08-12T00:15:20.607 回答
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如果您想查看其他解决方案(也许更清洁),请查看此链接,从底部到顶部逐渐填充一个圆圈 android

于 2014-07-23T05:07:48.283 回答