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我曾经在 onDraw 方法中的 ImageView 中进行绘图。但是,我了解到最好在 onDraw 之外绘制画布并在 onDraw 中更新画布。

我知道这显然是错误的(因为它不起作用)但是我将如何完成我想要做的事情:

@Override 
public void onDraw(Canvas c) {
  c = this.newCanvas;
  super.onDraw(c);
}
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    public class GameLoopThread extends Thread {
private GameView view;
private boolean running = false;

public GameLoopThread(GameView view) {
      this.view = view;
}

public void setRunning(boolean run) {
      running = run;
}

@Override
public void run() {

      while (running) {
             Canvas c = null;

             try {
                    c = view.getHolder().lockCanvas();
                    synchronized (view.getHolder()) {
                        if (c != null) {
                            view.onDraw(c);
                        }

                    }
             } finally {
                    if (c != null) {
                           view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
                    }
             }

             try {

                           sleep(10);
             } catch (Exception e) {}
      }
}
}

让那个线程然后在你的活动中做这样的事情

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new GameView(GameActivity.this));
}

然后在 GameViewClass 中做这样的事情

   public class GameView extends SurfaceView {

   private SurfaceHolder holder;
   private GameLoopThread gameLoopThread;


   public GameView(Context context) {
         super(context);
         gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
         holder = getHolder();
         holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                       boolean retry = true;
                       gameLoopThread.setRunning(false);
                       while (retry) {
                              try {
                                    gameLoopThread.join();
                                    retry = false;
                              } catch (InterruptedException e) {
                              }
                       }
                }

                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                       gameLoopThread.setRunning(true);
                       gameLoopThread.start();
                }

                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                              int width, int height) {
                }
         });

   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
         //Do Drawing
   }
}

这里重要的是线程手动自动重复调用 onDraw() 方法,并且您正在锁定画布,在其上绘图,然后发布它。如果您不需要超快的刷新率,那么您最好执行以下操作:

    @Override 
    public void onDraw(Canvas c) {
        c = this.getHolder().lockCanvas();
        if (c != null) {
           //draw on canvas
        }
        if (c != null) {
            this.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
    }

我只是不知道最后一点是否有效,从未测试过。此外,如果您想在 on draw 方法之外进行绘图,您可以在线程中运行更新(在画布上绘图),并且每次调用 onDraw 方法时检查 Canvas 是否已准备好邮政。例如,让您的线程有一个布尔值,一旦画布被拉动,它就会设置为 false,因此线程会为您绘制一个新的,但一旦完成绘制,将布尔值设置为 true。在 ondraw 方法中检查布尔值是否为真以及是否拉画布。

于 2012-08-12T08:03:22.183 回答
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画布只是绘制某物的手柄——您需要获取某物本身。您在 onDraw() 之外绘制的画布需要由位图支持。然后在 onDraw() 中,简单地将 Bitmap 绘制到提供的 Canvas 中:

Bitmap my_bitmap = null; /* this needs to be initialized whereever it is drawn into */
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
   if (my_bitmap != null) {
      c.drawBitmap(my_bitmap, 0.0, 0.0, null);
   }
}

onSizeChanged() 将是初始化位图的合理位置,因为您知道它的大小:

@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
   my_bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

要在 my_bitmap 上绘图,只需使用以下命令创建一个新的 Canvas:

Canvas c = new Canvas(my_bitmap);
于 2016-01-16T21:10:43.750 回答