我正在阅读OpenGL ES 2.0 Programming Guide并在他们的示例中使用他们创建的名为esUtil.h 的帮助程序库(它有一个用于 BlackBerry 的版本),它包含在书籍示例存储库中,问题是现在我想处理触摸事件,但是我不知道如何使我的代码在bbutil.h
初始化时变得紧凑,这样我就可以利用触摸,同时esUtil.h
我可以利用像和这样的函数esRegisterDrawFunc
,我不知道该怎么办。这是我的代码:esRegisterUpdateFunc
esMainLoop
bbutil
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "esUtil/esUtil.h"
// BlackBerry stuff.
#include "bbutil.h"
#include <bps/bps.h>
#include <bps/screen.h>
// Helpers.
#include "helpers/global.h"
#include "helpers/shaders.h"
// Scene.
#include "scene/scene.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
ESContext esContext;
UserData userData;
esInitContext(&esContext);
esContext.userData = &userData;
if (!esCreateWindow(&esContext, TITLE, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, ES_WINDOW_RGB))
return 0;
if (!init(&esContext))
return 0;
esRegisterDrawFunc(&esContext, drawScene);
esRegisterUpdateFunc(&esContext, update);
esMainLoop(&esContext);
return 0;
}
有什么建议么?