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如您所知,我正在尝试为关卡编辑器创建小玩意儿,但遇到了问题。为了在其他模型上绘制我的小发明,我设置
GraphicsDevise.DepthStencilState = DepthStencilState.None;
因为没有深度测试,有时我会遇到以下情况。
我知道我可以用 解决这个问题renderTarget,但我不想弄乱 Draw。
renderTarget
你能给我一个建议,我怎样才能做到这一点?
感谢@melak47,我解决了这个问题
在主 Draw 调用中,我最后绘制 Gizmo,在 Gizmo 内部,在绘制几何之前我调用
_GD.Clear(ClearOptions.DepthBuffer, new Vector4(0), 65535, 0);