.fla
在使用版本控制时,团队如何同时处理同一个文件?
我们是一个 2 人的团队,现在正在开发一个 flash 游戏,我们发现,由于它是一个二进制文件,我们不能同时处理该.fla
文件,否则需要一个或另一个替换他的文件(因为几乎不可能合并)。
短期内我们能找到的最佳解决方案是在我们想要处理文件时向另一个“锁定”和“解锁”发短信。是的,这很不方便,我同意。必须有一个干净的解决方案。
那么大团队如何通过版本控制来管理二进制文件呢?
我们的替代方案是什么?
我们使用 flash cs5 以及 bitbucket 和 TurtoiseHg,如果这有什么改变的话。
感谢您的宝贵时间。