源于我的这个问题:我在尝试旋转图像时看到了伪影
在那里的源代码中,我正在加载 TIF,因为我一生都无法获得任何其他图像格式来正确加载透明度部分。我试过 PNG、GIF 和 TGA。我希望能够加载 PNG。我希望上面问题中给出的源代码就足够了,如果没有,请告诉我。
为了更好地描述当我尝试加载其他格式时会发生什么——我尝试的图像之一是 128*128 橙色三角形。根据格式的不同,它要么将整个 128*128 正方形变为橙色,要么将图像的透明部分变为白色。
源于我的这个问题:我在尝试旋转图像时看到了伪影
在那里的源代码中,我正在加载 TIF,因为我一生都无法获得任何其他图像格式来正确加载透明度部分。我试过 PNG、GIF 和 TGA。我希望能够加载 PNG。我希望上面问题中给出的源代码就足够了,如果没有,请告诉我。
为了更好地描述当我尝试加载其他格式时会发生什么——我尝试的图像之一是 128*128 橙色三角形。根据格式的不同,它要么将整个 128*128 正方形变为橙色,要么将图像的透明部分变为白色。
确保您启用了 alpha 混合
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
否则图元将在应该有透明度的地方绘制纯色。您可能需要不同的 blendfunc。这是一个常见的设置。
我不熟悉 SDL,但由于加载图像的是 SDL,我会仔细查看他们的文档。我在自己的工作中使用 .png 和 OpenGL,透明度没有问题。(我使用一个名为LightZPng的 .png 解析器。)
另外,我刚刚注意到您的链接帖子有:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
代替:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
这将产生添加应该对背景中的任何内容透明的像素的影响(假设这些纹理像素中的 alpha 为 0)。
好的,我是 OpenGL + SDL 的新手,但这就是我所拥有的.. 全部加载?SDL_image 支持的格式,除非我无法让 .xcf 工作并且没有 .lbm 可供测试。
//called earlier..
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//load texture
SDL_Surface* tex = IMG_Load(file.c_str());
if (tex == 0) {
std::cout << "Could not load " << file << std::endl;
return false;
}
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
//nearest works but linear is best when scaled?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
width = tex->w;
height = tex->h;
//IMG_is* doesn't seem to work right, esp for TGA, so use extension instead..
std::string ext = file.substr(file.length() - 4);
bool isBMP = (ext.compare(".bmp") == 0) || (ext.compare(".BMP") == 0);
bool isPNG = (ext.compare(".png") == 0) || (ext.compare(".PNG") == 0);
bool isTGA = (ext.compare(".tga") == 0) || (ext.compare(".TGA") == 0);
bool isTIF = ((ext.compare(".tif") == 0) || (ext.compare(".TIF") == 0) ||
(ext.compare("tiff") == 0) || (ext.compare("TIFF") == 0));
//default is RGBA but bmp and tga use BGR/A
GLenum format = GL_RGBA;
if(isBMP || isTGA)
format = (tex->format->BytesPerPixel == 4 ? GL_BGRA : GL_BGR);
//every image except png and bmp need to be converted
if (!(isPNG || isBMP || isTGA || isTIF)) {
SDL_Surface* fixedSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32, 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
SDL_BlitSurface(tex, 0, fixedSurface, 0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, fixedSurface->pixels);
SDL_FreeSurface(fixedSurface);
} else {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, tex->pixels);
}
SDL_FreeSurface(tex);
list = glGenLists(1);
glNewList(list, GL_COMPILE);
GLint vertices[] = {
0,0, 0,0,
0,1, 0,height,
1,1, width,height,
1,0, width,0
};
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexCoordPointer(2, GL_INT, 4*sizeof(GLint), &vertices[0]);
glVertexPointer(2, GL_INT, 4*sizeof(GLint), &vertices[2]);
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEndList();
然后绘制我将颜色设置为不透明的白色(不影响透明度?)然后调用列表..
glColor4f(1,1,1,1);
glCallList(list);
当然,对我的代码的任何帮助也将不胜感激!:)