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源于我的这个问题:我在尝试旋转图像时看到了伪影

在那里的源代码中,我正在加载 TIF,因为我一生都无法获得任何其他图像格式来正确加载透明度部分。我试过 PNG、GIF 和 TGA。我希望能够加载 PNG。我希望上面问题中给出的源代码就足够了,如果没有,请告诉我。

为了更好地描述当我尝试加载其他格式时会发生什么——我尝试的图像之一是 128*128 橙色三角形。根据格式的不同,它要么将整个 128*128 正方形变为橙色,要么将图像的透明部分变为白色。

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确保您启用了 alpha 混合

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

否则图元将在应该有透明度的地方绘制纯色。您可能需要不同的 blendfunc。这是一个常见的设置。

于 2009-07-28T02:22:07.643 回答
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我不熟悉 SDL,但由于加载图像的是 SDL,我会仔细查看他们的文档。我在自己的工作中使用 .png 和 OpenGL,透明度没有问题。(我使用一个名为LightZPng的 .png 解析器。)

另外,我刚刚注意到您的链接帖子有:

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

代替:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这将产生添加应该对背景中的任何内容透明的像素的影响(假设这些纹理像素中的 alpha 为 0)。

于 2009-07-28T01:58:14.930 回答
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好的,我是 OpenGL + SDL 的新手,但这就是我所拥有的.. 全部加载?SDL_image 支持的格式,除非我无法让 .xcf 工作并且没有 .lbm 可供测试。

//called earlier..
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

//load texture
SDL_Surface* tex = IMG_Load(file.c_str());
if (tex == 0) {
    std::cout << "Could not load " << file << std::endl;
    return false;
}

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

//nearest works but linear is best when scaled?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

width = tex->w;
height = tex->h;

//IMG_is* doesn't seem to work right, esp for TGA, so use extension instead..
std::string ext = file.substr(file.length() - 4);
bool isBMP = (ext.compare(".bmp") == 0) || (ext.compare(".BMP") == 0);
bool isPNG = (ext.compare(".png") == 0) || (ext.compare(".PNG") == 0);
bool isTGA = (ext.compare(".tga") == 0) || (ext.compare(".TGA") == 0);
bool isTIF = ((ext.compare(".tif") == 0) || (ext.compare(".TIF") == 0) ||
              (ext.compare("tiff") == 0) || (ext.compare("TIFF") == 0));

//default is RGBA but bmp and tga use BGR/A
GLenum format = GL_RGBA;
if(isBMP || isTGA)
    format = (tex->format->BytesPerPixel == 4 ? GL_BGRA : GL_BGR);

//every image except png and bmp need to be converted
if (!(isPNG || isBMP || isTGA || isTIF)) {
    SDL_Surface* fixedSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32, 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
    SDL_BlitSurface(tex, 0, fixedSurface, 0);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, fixedSurface->pixels);
    SDL_FreeSurface(fixedSurface);
} else {
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, tex->pixels);
}

SDL_FreeSurface(tex);

list = glGenLists(1);
glNewList(list, GL_COMPILE);
    GLint vertices[] = {
            0,0, 0,0,
            0,1, 0,height,
            1,1, width,height,
            1,0, width,0
        };

    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexCoordPointer(2, GL_INT, 4*sizeof(GLint), &vertices[0]);
    glVertexPointer(2, GL_INT, 4*sizeof(GLint), &vertices[2]);
    glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEndList();

然后绘制我将颜色设置为不透明的白色(不影响透明度?)然后调用列表..

glColor4f(1,1,1,1);
glCallList(list);

当然,对我的代码的任何帮助也将不胜感激!:)

于 2009-07-28T05:54:50.667 回答