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我正在开始一个网页游戏,我想知道最好的方法。

游戏是从上面看到的六边形区域,可以旋转/倾斜。

最好的方法是什么?我要做的是使用画布并使用 2d 变换来模拟 3d 旋转,问题是:

  1. 游戏必须在智能手机上运行
  2. 每次旋转我都必须重绘所有画布,屏幕上可能有 200 个六边形要重绘多次,所以我认为画布在资源方面太贵了......

六边形

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我能想到的方法有两种:

  • 仅使用画布。这意味着相当广泛的浏览器支持,很少有怪癖并且通常“正常工作”。潜在问题:像你提到的低端机器上的性能。但是轮换游戏对游戏玩法至关重要吗?如果没有,您可以考虑在速度较慢的智能手机上将其关闭。如果它对游戏玩法不重要,用户很可能不会错过该功能。

  • 画布和 CSS3 变换的组合(旋转立方体示例)。可以为您提供比纯画布解决方案更好的性能。潜在问题:需要“混合”技术,这总是意味着遇到意外问题或怪癖的风险。

于 2012-08-11T08:34:26.740 回答
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你应该看看 www.kineticjs.com

Canvas 是绘制 100 种形状的方法,因为它不会像 SVG 那样为每条路径写入 DOM。

它有几个示例,其中以编程方式绘制了 1000 多个形状。我最近在这里将它用于类似的动画:

http://movable.pagodabox.com

于 2012-08-11T08:47:49.630 回答